Roblox가 새로운 라이선싱 플랫폼을 출시하여 플랫폼 내 콘텐츠 크리에이터와 Netflix, Lionsgate, Sega와 같은 지식 재산권 소유자 간의 협력을 간소화했습니다.
이 라이선스 매니저를 통해 자격을 갖춘 크리에이터는 오징어 게임, 기묘한 이야기, 트와일라잇, 쏘우와 같은 블록버스터 프랜차이즈 및 야쿠자 시리즈, 라이크 어 드래곤과 같은 인기 게임에서 승인된 에셋을 원활하게 활용할 수 있게 되었습니다.
Roblox는 "역사적으로 게임 개발을 위한 지식 재산권 라이선싱은 복잡하고 장기간에 걸친 프로세스였으며, 일반적으로 대형 스튜디오만 접근이 가능했습니다"라고 설명했습니다.
"권리 소유자는 수익 분할 모델, 팬들을 위한 오픈 소스에서 영감을 받은 방식, 또는 단순히 플랫폼 내 경험 전반에 걸친 지식 재산권 사용 모니터링을 포함하여 더 유연하고 선택적인 전략을 채택할 수 있습니다. 라이선스는 기존 프로젝트에 부여되거나 새로운 라이선스 카탈로그에 등재되어 크리에이터가 검색하고 신청서를 제출할 수 있게 합니다."
크리에이터와 직접 협력하는 것 외에도, 지식 재산권 소유자는 "플랫폼 경험에서의 지식 재산권 사용을 적극적으로 모니터링"할 수 있으며, 이는 향후 권한 없는 팬 제작 콘텐츠에 대한 잠재적 조치를 시사합니다.
Roblox는 이번 계획이 막 시작된 단계이며, "올해 내내" 더 많은 지식 재산권 파트너가 참여할 것으로 예상된다고 밝혔습니다.
이달 초, Roblox는 1,000명의 개발자를 The Hatch에 참여하도록 초청했으며, 이 행사는 블록 조립 방식의 플랫폼인 Roblox가 지금까지 진행한 가장 큰 부활절 달걀 찾기 행사라고 설명했습니다. 공식 행사가 중요한 이정표로 홍보된 한편, 수천 명의 플레이어가 소셜 미디어에서 #BoycottTheHatch 해시태그를 사용하여 보이콧을 지지하며 모든 연령대의 사용자를 위한 개선된 안전 조치를 촉구했습니다.