PokémonTCGPocketの非常に期待されている取引アップデートは、圧倒的に否定的なレビューを開始し、リリース前の批判を超えています。プレイヤーは、過度の要件と制限的な制限を引用して、ソーシャルメディアに大きな不満を表明しています。制限は以前に開示されていましたが、要求の厳しいリソース消費は漠然と暗示されていました。
取引システムには、取引ごとに2つの異なる消耗品アイテムが必要です。第一に、ワンダー・ピック・スタミナと同様に、「貿易スタミナ」が必要です。これは時間の経過とともに再生されるか、PokéGold(Real Money)で購入できます。
2番目の、より物議を醸す要件は、「トレードトークン」です。これらのトークンは、3つのダイヤモンドまたはより高い希少性のカードを取引するために必要です。
トレードトークンは、プレーヤーのコレクションからカードを破棄することによってのみ取得されます。
低い希少なカードは取引には価値がなく、トークンは必要ありません。これにより、たとえば、5つの元ポケモンを単一のポケモンと交換するために販売する必要があるという不条理なシナリオが作成されます。ゲームで最も希少なクラウンカードを販売すると、3つのEXトレードで十分なトークンのみが生成されます。ゲームの重要なセールスポイントである3つ星の没入型カードを販売することでさえ、価値の高い取引に十分なトークンを提供しません。
コミュニティの対応は厳しいものであり、多くの人が更新に「記念碑的な失敗」、「陽気に毒性」、そして貪欲な露骨な表示とラベル付けされています。怒りを表明しているRedditの投稿は、数千の賛成票を集めており、プレイヤーはゲームへの支出をやめることを誓っています。カードをトークンに変換する長いプロセス(カードあたり約15秒)は、フラストレーションをさらに悪化させます。非現実的な取引システムを考えると、一部のプレイヤーはゲームの名前を変更することをお勧めします。
取引メカニックは、特に取引機能の前の最初の月でゲームの推定2億ドルの収益を考慮して、収益を上げる戦術として広く認識されています。 2つ星以上のレアリティカードを取引できないことは、この疑いを直接強化します。これは、プレイヤーが希望のカードを取得する機会のためにパックを繰り返し購入することを強制するためです。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。
Creatures Inc.は、以前にプレイヤーの懸念を認めていたにもかかわらず、反発について沈黙を保っています。 IGNは、否定的な受容と将来の変化の可能性についてのコメントに手を差し伸べています。ミッションの報酬として貿易トークンを追加することで問題が軽減される可能性がありますが、現在の実装は、特にDialgaとPalkiaを紹介する今後のダイヤモンドとパールのアップデートを考慮して、ゲームにとって重要な後退です。