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シアトルチームのマーベルライバルディレクターが解雇されました。 Neteaseはゲームの将来を保証します

人気のあるゲームマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、最近、シアトルに拠点を置くデザインチーム内のレイオフを「組織的理由」に起因することを確認しました。ゲームディレクターのThaddeus Sasserが彼と彼のチームのレイオフのニュースを共有したとき、発表は明らかになりました
By Allison
May 27,2025

人気のあるゲームマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、最近、シアトルに拠点を置くデザインチーム内のレイオフを「組織的理由」に起因することを確認しました。ゲームディレクターのThaddeus SasserがLinkedInでの彼と彼のチームのレイオフのニュースを共有し、業界のボラティリティに直面して驚きと回復力のミックスを表現したとき、発表が明らかになりました。

「これはとても奇妙な業界です」とサッサーは書いています。 「私の素晴らしい才能のあるチームは、Neteaseゲームのマーベルライバルで非常に成功した新しいフランチャイズを提供するのを手伝いました...そして、ちょうどレイオフされました!

ゲームコミュニティは、特にマーベルのライバルの驚異的な成功を考えると、ショックと怒りの組み合わせで対応しました。 12月の発売以来、無料プレイのヒーローシューティングゲームは2,000万件以上のダウンロードを蓄積し、Steamでの印象的なピークの同時プレイヤー数を達成しました。

SasserのLinkedInプロフィールは、彼のチームのマーベルライバルへの多大な貢献を強調しており、ゲームとレベルのデザインに焦点を当て、過去数年間で戦略的なガイダンスを提供しています。

IGNへの声明の中で、Neteaseはレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の数を開示しませんでした。 「私たちは最近、組織の理由でマーベルライバルの開発チーム構造を調整し、ゲームの開発効率を最適化するという難しい決定を下しました」と同社は説明しました。 「これにより、マーベルのライバルをサポートするより大きなグローバルな設計機能の一部であるシアトルに拠点を置くデザインチームが削減されました。私たちは、影響を受けた人々の努力と献身に感謝し、個々の貢献を認識して敬意を払いながら敬意を持って扱います。」

レイオフにもかかわらず、Neteaseは、Marvel Rivalsに対する継続的なサポートが影響を受けることはないとファンに安心させました。主任生産者のWeicong WuとゲームクリエイティブディレクターのGuangyun Chenが率いる主要な開発チームは、中国の広州に拠点を置いています。 「私たちは、マーベルのライバルのコア開発チームが、例外的な体験を提供することに完全にコミットしていることをファンベースに安心させたいと思っています」とNetease氏は述べています。 「私たちは、このゲームの進化と成長にもっと投資しています。新しいスーパーヒーローキャラクター、地図、機能、コンテンツを提供して、世界的なプレーヤーベースに魅力的なライブサービスエクスペリエンスを確保することに興奮しています。」

これらのレイオフは、いくつかの国際的なベンチャーを縮小したNeteaseでのより広範な再編のパターンの一部です。同社は、マナのビジョンの背後にある開発者であるOuka Studiosを含む、米国と日本のスタジオを閉鎖しました。 11月、Mass EffectのベテランMac Waltersが率いるWorlds Untoldは、NetEaseとの分割後の作戦の一時停止を発表しました。さらに、1月に、Neteaseは2022年にHaloとDestiny 2のベテランJerry Hookによって設立されたスタジオであるSparksのJarとの関係を削減しました。

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