ベネットは長い間、 *Genshin Impact *で最も価値のあるキャラクターの1人として祝われてきました。ただし、3月26日に * Genshin Impact *バージョン5.5にIansanが導入されたことで、多くのプレイヤーは、彼女が新しいBennettの代替品になることができるかどうか疑問に思っています。詳細を掘り下げて、Iansanのキットが *Genshin Impact *のBennettのキットとどのように比較されるかを見てみましょう。
ナトランの4つ星のエレクトロポールアームキャラクターであるイアンサンは、ベネットのように、DMGバフとヒーリングの提供に焦点を当てたサポートキャラクターとして設計されています。権力の3つの原則である彼女の元素バーストは、他のキャラクターを強化する上で重要な役割を果たしています。ベネットの静止分野とは異なり、イアンサンはアクティブなキャラクターに続く運動エネルギースケールを召喚し、彼女の夜のポイントに基づいてATKをブーストします。
イアンサンの最大ナイトスーポイントのうち42個未満が、夜のポイントとATKの両方でATKボーナススケールを持っている場合。 42泊以上の夜のポイントでは、ボーナスが増加し、ATKを除外してスケールが増加し、ATKを念頭に置いて構築することが最適であることを示しています。アクティブなキャラクターは、移動した距離を記録し、それに応じて夜間ポイントを復元するイアンサンのスケールから利益を得るために移動する必要があります。
イアンサンは癒しを提供していますが、ベネットのフィールドは、アクティブなキャラクターのHPの最大70%のより実質的な癒しを提供し、彼は自分自身を癒すことができます。ベネットには、イアンサンが欠けている特徴であるC6でのパイロ注入の利点もあり、チームの構成に異なる影響を与えています。
探検のために、イアンサンは、スタミナなしでスプリントや長距離ジャンプをするために、夜のポイントを消費するなど、ユニークな利点を提供します。ただし、ベネットは元素の共鳴のためにパイロチームにとって好ましい選択肢であり、 +25%のATKバフとパイロ注入を提供します。
イアンサンは、外観と機能の両方において、ベネットと多くの類似点を共有していますが、彼女は彼を完全に置き換えません。代わりに、彼女は、特にベネットと同様のサポートが必要なスパイラル深byの二次チーム構成のために、強力な代替品として機能します。イアンサンの運動スケールは動きを促進し、ベネットの静止分野と比較して新鮮なゲームプレイ体験を提供します。
Iansanを試してみたい場合は、3月26日に発売された * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIでこれを行うことができます。
*Genshin Impactは今すぐプレイできます。*