サードパーソンゲームで説得力のあるシングルプレイヤーの物語を作成することで知られるRemedy Entertainmentが、 *コントロール *でマルチプレイヤーに挑戦することを発表したとき、私は懐疑論者の中にいました。しかし、彼らの最新のプロジェクト、 *FBC:Firebreak *、 *コントロール *のイベントの6年後にセットされた3人のPVEファーストパーソンマルチプレイヤーシューティングゲームは、疑いをすぐに払拭しました。ハンドオフのデモは、混雑した市場でさわやかにオリジナルのゲームを紹介しました。一般的な軍事的およびSFシューティングゲームの海の中で楽しく奇妙なことに、何よりも重要な時間投資を要求しません。ゲームディレクターのマイク・カヤッタが簡潔に言ったように、「私たちは毎日のチェックインについてではありません。私たちは毎月のグラインドに興味がありません。誰にも2番目の仕事を与えたくありません。」
* FBC:Firebreak*は、単純な経験を約束する3人のプレイヤー協同組合FPSです。 20分間のセッションに飛び込むか、数時間を費やすことができます。特典の解除と新しいキャラクターの組み合わせがゲームプレイを新鮮に保ちます。しかし、あなたは奇妙な武器の兵器庫で最も古い家で何をしているのでしょうか?あなたは本質的に、物事がおかしくなるとボランティアの最初の対応者です。あなたのキャラクターは、必要なときにステップアップする普通の人々です。連邦統制局はあなたを消耗品と呼ぶことはないかもしれませんが、それに直面しましょう。
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*FBC:Firebreak *をプレイするためにログインすると、ジョブ(ミッション)、危機キット(ロードアウト)、脅威レベル(難易度)、およびナビゲートするゾーンの数を決定するクリアランスレベルを設定します。これらのゾーンは封じ込めドアで区切られており、仕事の次の段階に導かれます。デモは、FBCビルのありふれたオフィスセクションに設定された「Paper Chase」と呼ばれる仕事を紹介しました。
必要に応じてすぐに逃げることができますが、新しいギアをアップグレードして購入するための通貨を取得するには、安全に戻る必要があります。探索する時間が長くなればなるほど、HQを無傷に戻すことがより困難になります。
* FBC:Firebreak*は、独自の武器で自分自身を区別します。多くの銃は、火を消したり、粘着性のあるモンスターを浸すことができる、手作りのスノーボールランチャーのように、魅力的で自家製の雰囲気を持っています。また、右のノズルで敵の稲妻を解き放つことができる丸みを帯びたザッパーと、きしむような貯金箱にぴったりの大きなレンチがあります。機関銃やショットガンなどの標準的な武器を見つけることができますが、後者は浸されたまたはザッピングされた粘着性のあるモンスターに対して特に役立ちます。
「ペーパーチェイス」の仕事の主な目的は、建物をオーバーランする前にすべての粘着メモを排除することです。ミッションが進行するにつれて増加するため、左上隅に示されている、破壊するために残された粘着性のメモの数に注意してください。最終的には、スパイダーマン3のサンドマンを連想させる巨大な粘着性のノートモンスターと対決しますが、ポストイットノートでできています。
風変わりな武器を超えて、 * FBC:Firebreak *は、弾薬、箱から作られた間に合わせの砲塔、ヒスを反発するステレオスピーカー、すすぎステーションの洗い流しのような、オフィス用サプライの棚のような楽しい在来型メカニズムを取り入れています。ロック解除可能な特典は、ジャンプして自分自身を消すことができるクリップまたは別の弾丸を返すものなど、さまざまな特典を追加します。同じ特典の2つを取得した場合、強力なバージョンを受け取ります。 3つ、近くのチームメイトと効果を共有できます。
*FBC:Firebreak *を楽しむために3人のプレイヤーは必要ありません。ソロとデュオのプレイもサポートされています。 Remedyは、最小PCスペックを低くすることを目的としていますが、マルチフレーム生成、NVIDIA反射、フルレイトレースを備えたDLSS4などの高度な機能もサポートします。ゲームはSteam Deckが検証され、XboxおよびPCゲームパスで発売され、PlayStation Plus Extra and Premiumで発売されます。発売後のコンテンツプランと有料化粧品がありますが、マイクロトランザクションはこれらに限定されます。
FBC火災責任ウィッシュリスト
私は * FBC:Firebreak *をプレイしていませんが、デモは確かに目のテストに合格します。これは典型的なマルチプレイヤーシューティングゲームとはほど遠いものであり、それは良いことです。そのような継続的な時間のコミットメントを必要とせずに、そのようなゲームがそのようなゲームが標準だった時代を思い起こさせることなく、そのデザインはオンラインゲームであり、