人気のあるBloodborne 60fpsパッチの作成者は、SonyからDMCA Takedown通知を受け取りました。有名なビデオゲームのモッダーであるランス・マクドナルドは、Twitterで、彼のパッチへのリンクの削除を要求する通知を受け取ったと発表しました。
マクドナルドは皮肉を強調し、元プレイステーションのエグゼクティブ・シュヘイ・ヨシダとの過去の会議を参照し、そこで彼は冗談めかしてブラッドボーン60fps modの創造を明らかにしました。吉田の反応は笑い声だったと伝えられています。
Bloodborneが公式の次世代パッチまたはリマスターの欠如は、ファンの間で重要な争点のままです。 60fps modが存在していましたが、PS4エミュレーションの最近の進歩、特にDigital Foundryによって強調されたShadps4は、60fpsでPCでほぼレマスターエクスペリエンスを可能にします。このブレークスルーは、ソニーのより断定的な行動を促した可能性があります。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しました。
今月初め、吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、次世代の更新やリマスターからのブラッドボーンの不在のための個人的な理論を提供しました。彼は、ゲームの作成者である宮崎HidetakiがBloodborneを深く大事にし、その人気と更新の可能性にもかかわらず、他の人がそれに取り組むことを許可しないと推測しました。吉田は、これは純粋に彼の理論であり、機密情報に基づいていないと述べた。
その年齢(ほぼ10年前)にもかかわらず、Bloodborneは非常に要求されたタイトルのままです。宮崎はしばしばゲームについての質問をそらし、ソフトウェアのIP所有権の欠如を引用していますが、2023年2月に、より近代的なハードウェアのリリースが有益であることを認めました。しかし、ゲームの将来は不確実なままです。