All'evento di gioco per PC: l'evento più ricercato ospitato da PC Gamer il 6 dicembre, Civilization VII è stato incoronato il gioco più ricercato per il 2025. Questo prestigioso evento ha messo in evidenza i primi 25 progetti più attesi che si lanciano il prossimo anno, mostrando un Livestream di quasi tre ore pieno di trailer e approfondimenti entusiasmanti. Le classifiche sono state determinate dal Consiglio, un illustre pannello di oltre 70 membri tra cui celebri sviluppatori, creatori di contenuti e redattori di giocatori di PC.
Seguendo da vicino dietro Civ 7, Doom: The Dark Age si è assicurato il secondo punto, con Monster Hunter Wilds in arrivo al terzo posto. La sensazione indie uccidono la guglia 2 ha preso la quarta posizione. Altre voci notevoli includevano il Delta solido per ingranaggi in metallo: mangiatore di serpenti, la cosa: rimasterizzato e regno arrivano: liberazione ii. È interessante notare che il tanto atteso Cavaliere Hollow: Silksong non ha fatto la lista o la funzione nei trailer dell'evento.
Civilization VII è prevista per una versione simultanea su più piattaforme - PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch - l'11 febbraio 2025.
In un'intervista dettagliata con PC Gamer il 6 dicembre, Ed Beach, direttore creativo di Civ 7, ha presentato un rivoluzionario meccanico della campagna chiamato AGES. Questa funzione è stata sviluppata in risposta ai dati di Firaxis Games di Civilization VI, che ha rivelato che molti giocatori non hanno completato la campagna. Affrontando questo problema frontale, Beach ha dichiarato: "Avevamo molti dati che le persone avrebbero giocato a giochi di civiltà e non avrebbero mai arrivato fino alla fine. Non li avrebbero finiti. E quindi volevamo fare tutto il possibile, che stesse riducendo il micromanagement, ristrutturando il gioco-per affrontare davvero quel problema direttamente."
Civ 7 introduce il meccanico di età, segmentando un singolo playthrough in tre capitoli distinti: l'età dell'antichità, l'età dell'esplorazione e l'età moderna. Un aspetto unico di questa funzione consente ai giocatori di passare a una nuova civiltà alla fine di ogni età, rispecchiando l'ascesa storica e la caduta degli imperi. Tuttavia, la scelta della prossima civiltà non è arbitraria; Deve avere una connessione storica o geografica con quella precedente. Ad esempio, il passaggio dall'impero romano potrebbe portare all'impero francese, con l'impero normanno che funge da ponte storico.
I leader di Civ 7 persistono in tutte le età, garantendo la continuità e un forte senso di identità durante il viaggio del giocatore. Inoltre, il gioco introduce una funzione di "overbuild", consentendo ai giocatori di costruire nuovi edifici in cima a quelli esistenti mentre progrediscono per età, sebbene alcune meraviglie e strutture rimangano invariate durante la campagna.
Con questi meccanici innovativi, Civ 7 promette di offrire ai giocatori un'esperienza dinamica e coinvolgente, consentendo loro di esplorare diverse civiltà all'interno di un singolo playthrough mantenendo un filo narrativo coerente attraverso il leader prescelto.