Bei der PC Gaming Show: Most Wanted Event, das am 6. Dezember von PC Gamer veranstaltet wurde, wurde Civilization VII zum meistgesuchten Spiel für 2025 gekrönt. Dieses prestigeträchtige Ereignis hob die 25 am meisten erwarteten Projekte, die nächstes Jahr gestartet werden sollen, und präsentiert eine fast dreistündige Livestream-Packung mit anregenden Trailern und Insights. Die Ranglisten wurden vom Rat festgelegt, einem angesehenen Gremium von über 70 Mitgliedern, darunter berühmte Entwickler, Content -Ersteller und PC -Gamer -Redakteure.
Das dunkle Zeitalter, das genau hinter Civ 7 hinter Civ 7 war, sicherte sich den zweiten Platz, wobei Monster Hunter Wilds den dritten Platz belegte. Die Indie -Sensation Tötung der Spire 2 nahm die vierte Position ein. Weitere bemerkenswerte Einträge waren Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered und Königreich kommen: Befreiung II. Interessanterweise machte der mit Spannung erwartete Hollow Knight: Silksong in den Trailern der Veranstaltung weder die Liste noch die Funktion.
Die Zivilisation VII ist für eine gleichzeitige Veröffentlichung auf mehreren Plattformen - PC, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch - am 11. Februar 2025 geplant.
In einem detaillierten Interview mit PC Gamer am 6. Dezember stellte Ed Beach, der Kreativdirektor von Civ 7, einen bahnbrechenden Kampagnenmechaniker namens Ages vor. Diese Funktion wurde als Reaktion auf die Daten von Firaxis Games aus der Zivilisation VI entwickelt, die ergaben, dass viele Spieler die Kampagne nicht abgeschlossen haben. Beach stellte sich frontal an dieses Problem, erklärte: "Wir hatten viele Daten, dass die Leute Zivilisationsspiele spielen würden und sie würden nie bis zum Ende kommen. Sie würden sie einfach nicht beenden. Und so wollten wir alles tun, was wir konnten-ob es die Mikromanagement reduzierte, das Spiel umstrukturiert, um dieses Problem wirklich direkt anzugehen."
Civ 7 führt den Altersmechaniker ein und unterteilt ein einziges Durchspiel in drei verschiedene Kapitel: das Altertum, das Explorationsalter und das moderne Zeitalter. Ein einzigartiger Aspekt dieses Merkmals ermöglicht es den Spielern, am Ende jedes Alters in eine neue Zivilisation zu übergehen und den historischen Anstieg und Fall von Imperien widerzuspiegeln. Die Wahl der nächsten Zivilisation ist jedoch nicht willkürlich. Es muss eine historische oder geografische Verbindung zum vorherigen haben. Zum Beispiel könnte der Übergang aus dem Römischen Reich zum französischen Reich führen, wobei das normannische Reich als historische Brücke diente.
Führungskräfte in Civ 7 bestehen in allen Altersgruppen bestehen und gewährleisten die Kontinuität und ein starkes Identitätsgefühl auf der Reise des Spielers. Darüber hinaus führt das Spiel ein "Überbauer" -Funktion vor, mit dem Spieler neue Gebäude auf bestehenden konstruieren können, während sie im Laufe des Alters vorhanden sind, obwohl bestimmte Wunder und Strukturen während der gesamten Kampagne unverändert bleiben.
Mit diesen innovativen Mechanik verspricht Civ 7, den Spielern ein dynamisches und ansprechendes Erlebnis zu bieten, sodass sie verschiedene Zivilisationen innerhalb eines einzigen Durchspiels erforschen und gleichzeitig einen konsequenten narrativen Thread durch ihren ausgewählten Führer beibehalten können.