Au PC Gaming Show: l'événement Most Wanted animé par PC Gamer le 6 décembre, Civilization VII a été couronné le jeu le plus recherché pour 2025. Cet événement prestigieux a mis en évidence les 25 meilleurs projets les plus attendus à lancer l'année prochaine, présentant une diffusion en direct de près de trois heures emballée avec des remorques et des idées passionnantes. Les classements ont été déterminés par le Conseil, un panel distingué de plus de 70 membres, dont des développeurs célèbres, des créateurs de contenu et des éditeurs de joueurs PC.
Suivant étroitement derrière Civ 7, Doom: The Dark Ages a obtenu la deuxième place, avec Monster Hunter Wilds en troisième. La sensation indie tuer le Spire 2 a pris la quatrième position. Parmi les autres entrées notables, citons le delta solide en métal: Snake Eater, The Thing: Remastered et Kingdom Come: Deliverance II. Fait intéressant, le très attendu Hollow Knight: Silksong n'a pas fait la liste ou la fonctionnalité dans les bandes-annonces de l'événement.
La civilisation VII est prévue pour une version simultanée sur plusieurs plates-formes - PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch - le 11 février 2025.
Dans une interview détaillée avec PC Gamer le 6 décembre, le directeur créatif de Civ 7, Ed Beach, a dévoilé un mécanicien de campagne révolutionnaire appelé Ages. Cette fonctionnalité a été développée en réponse aux données de Firaxis Games de Civilization VI, qui ont révélé que de nombreux joueurs n'avaient pas terminé la campagne. S'adressant à ce problème de front, Beach a déclaré: "Nous avions beaucoup de données que les gens joueraient à des jeux de civilisation et ils n'auraient jamais jusqu'à la fin. Ils ne les finiraient tout simplement pas. Et nous voulions donc faire tout ce que nous pouvions - que cela réduisait la microgestion, restructurant le jeu - pour vraiment résoudre ce problème directement."
Civ 7 présente le mécanicien d'âge, segmentant un seul jeu en trois chapitres distincts: l'âge de l'antiquité, l'âge d'exploration et l'ère moderne. Un aspect unique de cette fonction permet aux joueurs de passer à une nouvelle civilisation à la fin de chaque âge, reflétant la montée et la chute historiques des empires. Cependant, le choix de la prochaine civilisation n'est pas arbitraire; Il doit avoir un lien historique ou géographique avec le précédent. Par exemple, la transition de l'Empire romain pourrait conduire à l'Empire français, l'Empire normand servant de pont historique.
Les dirigeants de Civ 7 persistent à travers tous les âges, assurant la continuité et un fort sentiment d'identité tout au long du parcours du joueur. De plus, le jeu introduit une fonctionnalité "trop grande", permettant aux joueurs de construire de nouveaux bâtiments au sommet de ceux existants à mesure qu'ils progressent à travers les âges, bien que certaines merveilles et structures restent inchangées tout au long de la campagne.
Avec ces mécanismes innovants, Civ 7 promet d'offrir aux joueurs une expérience dynamique et engageante, leur permettant d'explorer différentes civilisations dans un seul jeu tout en maintenant un fil narratif cohérent par leur leader choisi.