No PC Gaming Show: o evento mais procurado hospedado pelo PC Gamer em 6 de dezembro, a Civilização VII foi coroada o jogo mais procurado para 2025. Este prestigiado evento destacou os 25 principais projetos mais esperados, definidos para lançar no próximo ano, mostrando uma transmissão de quase três horas de transmissão ao vivo com trailers e insights emocionantes. Os rankings foram determinados pelo Conselho, um painel distinto de mais de 70 membros, incluindo desenvolvedores famosos, criadores de conteúdo e editores de jogadores de PC.
Seguindo de perto atrás do Civ 7, Doom: A Idade das Trevas garantiu o segundo lugar, com Monster Hunter Wilds em terceiro. A sensação indie matar o Spire 2 assumiu a quarta posição. Outras entradas notáveis incluíram Delta Metal Gear Solid: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, o tão esperado Cavaleiro Hollow: Silksong não fez a lista ou o recurso nos trailers do evento.
A civilização VII está prevista para uma liberação simultânea em várias plataformas - PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch - em 11 de fevereiro de 2025.
Em uma entrevista detalhada ao PC Gamer em 6 de dezembro, o diretor criativo da Civ 7, Ed Beach, apresentou um mecânico inovador de campanha chamado AGES. Esse recurso foi desenvolvido em resposta aos dados da Firaxis Games da civilização VI, que revelaram que muitos jogadores não concluíram a campanha. Abordando esse problema de frente, Beach afirmou: "Tínhamos muitos dados que as pessoas jogavam jogos da civilização e nunca chegariam ao fim. Eles simplesmente não os terminariam. E então queríamos fazer o que pudéssemos-se estava reduzindo a microgerenciamento, reestruturando o jogo-para realmente resolver esse problema diretamente".
O Civ 7 apresenta o mecânico de idades, segmentando uma única jogada em três capítulos distintos: a idade da antiguidade, a era da exploração e a era moderna. Um aspecto único desse recurso permite que os jogadores passem para uma nova civilização no final de cada idade, espelhando a ascensão histórica e a queda dos impérios. No entanto, a escolha da próxima civilização não é arbitrária; Deve ter uma conexão histórica ou geográfica com a anterior. Por exemplo, a transição do Império Romano pode levar ao Império Francês, com o Império Normano servindo como uma ponte histórica.
Os líderes do Civ 7 persistem em todas as idades, garantindo a continuidade e um forte senso de identidade ao longo da jornada do jogador. Além disso, o jogo apresenta um recurso "Overbuild", permitindo que os jogadores construam novos edifícios no topo dos existentes à medida que progridem através de idades, embora certas maravilhas e estruturas permaneçam inalteradas ao longo da campanha.
Com essas mecânicas inovadoras, o Civ 7 promete oferecer aos jogadores uma experiência dinâmica e envolvente, permitindo que eles explorem civilizações diferentes dentro de uma única jogada, mantendo um fio narrativo consistente através do líder escolhido.