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Pokémon TCG Pocket se fait échanger aujourd'hui et les joueurs le détestent absolument

La mise à jour des trading très attendue de Pokémon TCG Pocket a été lancée pour des critiques extrêmement négatives, dépassant même les critiques en prédilection. Les joueurs expriment une frustration importante sur les médias sociaux, citant des exigences excessives et des limitations restrictives. Alors que les restrictions étaient présentes
By Leo
Mar 04,2025

La mise à jour des trading très attendue de Pokémon TCG Pocket a été lancée pour des critiques extrêmement négatives, dépassant même les critiques en prédilection. Les joueurs expriment une frustration importante sur les médias sociaux, citant des exigences excessives et des limitations restrictives. Alors que les restrictions ont été précédemment divulguées, la consommation de ressources exigeante n'était que vaguement laissée en évidence.

Le système de trading nécessite deux éléments consommables distincts par métier. Premièrement, «le commerce d'endurance», similaire à Wonder Pick Stamina, est nécessaire. Cela se régénère au fil du temps ou peut être acheté avec Poké Gold (argent réel).

La deuxième exigence et plus controversée est des «jetons commerciaux». Ces jetons sont nécessaires pour échanger des cartes de 3 diamants ou une rareté plus élevée:

  • 3 diamants: 120 jetons commerciaux
  • 1 étoile: 400 jetons commerciaux
  • 4 Diamond (ex Pokémon): 500 jetons commerciaux

Les jetons commerciaux sont exclusivement obtenus en rejetant les cartes de la collection d'un joueur:

  • 3 diamants: 25 jetons commerciaux
  • 1 étoile: 100 jetons commerciaux
  • 4 diamants: 125 jetons commerciaux
  • 2 étoiles: 300 jetons commerciaux
  • 3 étoiles immersives: 300 jetons commerciaux
  • Crown Gold: 1500 jetons de commerce

Les cartes Rareté inférieures sont sans valeur pour le trading et ne nécessitent pas de jetons. Cela crée un scénario absurde où, par exemple, cinq ex Pokémon doivent être vendus pour échanger un seul ex Pokémon. Vendre une carte de la couronne, le plus rare du jeu, ne donne que suffisamment de jetons pour trois échanges ex. Même la vente d'une carte immersive 3 étoiles, un argument de vente clé du jeu, ne fournit pas suffisamment de jetons pour un commerce de grande valeur.

La réponse communautaire a été cinglante, avec beaucoup d'étiquetage de la mise à jour une «échec monumental», «hilarante toxique» et une démonstration flagrante de la cupidité. Les postes de Reddit exprimant l'indignation ont recueilli des milliers de votes, les joueurs promettant de cesser de dépenser pour le jeu. Le long processus de conversion des cartes en jetons (environ 15 secondes par carte) aggrave encore la frustration. Certains joueurs suggèrent de renommer le jeu, étant donné le système de trading peu pratique.

Le mécanicien de négociation est largement perçu comme une tactique génératrice de revenus, en particulier compte tenu des revenus estimés de 200 millions de dollars du jeu au cours de son premier mois avant la fonction de négociation. L'incapacité à échanger des cartes Rarity 2 étoiles ou supérieures renforce directement cette suspicion, car elle oblige les joueurs à acheter à plusieurs reprises des packs pour avoir une chance d'obtenir des cartes souhaitées. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set.

Creatures Inc. est restée silencieuse sur le contrecoup, malgré la reconnaissance des préoccupations des joueurs. IGN a contribué à commenter la réception négative et la possibilité de changements futurs. Tout en ajoutant des jetons commerciaux en tant que récompenses de mission pourrait atténuer le problème, la mise en œuvre actuelle est un revers important pour le jeu, en particulier compte tenu de la prochaine mise à jour du diamant et des perles présentant Dialga et Palkia.

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