Déverrouiller le mariage à Semine dans * Kingdom Come: Deliverance 2 * nécessite de terminer la salle de quête du forgeron Radovan, qui comprend la quête d'ermite intrigante. Ce guide vous guide à chaque étape.
Table des matières
- Comment démarrer la quête de l'ermite
- Obtenez des informations sur l'ermite
- Parler à Gerda et Stanislav
- Rassembler des preuves
- Parler à l'ermite
- Aider Konrad ou le tuer
- Obtenez l'épée de l'ermite
Comment démarrer l'ermite Quest in Kingdom Come: Deliverance 2
L'ermite Quest se déverrouille automatiquement en terminant plusieurs quêtes de Radovan dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *. Après avoir récupéré sa charrette perdue, faites rapport à lui. Il révélera ensuite son désir de forger un cadeau de mariage, initiant la ligne de quête de l'ermite. Avant de faire face à l'ermite, vous devez cependant recueillir des informations des villageois de Troskowitz.
Obtenez des informations sur l'ermite

Tout d'abord, visitez la Troskowitz Tavern et parlez beaucoup avec Innkeeper Betty. Ensuite, parlez à d'autres villageois - la femme de chambre d'Alehouse et le commerçant général sont de bons points de départ - pour recueillir plus de détails.
Parler à Gerda et Stanislav
Ensuite, parlez avec Gerda à Troskowitz; Elle a été témoin d'une apparition pertinente. Vous pouvez lui payer une petite somme de Groschen ou tenter un chèque de dialogue pour obtenir des informations. Ensuite, voyagez à Apollonia et parlez avec Stanislav. Encore une fois, un contrôle de dialogue ou Groschen débloquera ses connaissances.
Rassembler des preuves
Avec les informations recueillies, il est temps de trouver des preuves physiques. Localisez la cross Gerda mentionnée et déterrez la tombe (vous aurez besoin d'une bêche; en achetez une au Troskowitz Trader ou en trouvez-en une dans un cimetière). Vous découvrirez Groschen et des documents relatifs aux chevaliers de la croix.

Examinez les documents, puis étudiez le marqueur de quête à Apollonia. Vous trouverez une cabane et une clairière avec un cheval noir; Examinez le cheval pour votre prochain indice.

Parler à l'ermite

Passez à la cabane de l'ermite. Sans preuves, il ne coopérera pas. Cependant, armé de vos conclusions, il deviendra plus à venir. Pendant la conversation, sélectionnez les options: "Vous êtes suspect", épuisez toutes les options de dialogue sur les indices, puis "Out avec ça!" Il révélera sa véritable identité en tant que Konrad. Avant d'abandonner l'épée, il vous tâche avec la livraison d'une croix à une veuve nommée Margaret.
Allez au cimetière près d'Apollonia, parlez avec Margaret et donnez-lui la croix. Cela commence la quête facultative "Sinful Soul", qui implique de l'aider à enterrer Ambrose. Vous pouvez retourner à Konrad immédiatement si vous le souhaitez.
Aider Konrad ou le tuer
De retour à la cabane de l'ermite, vous trouverez des croisés présents. Vous pouvez choisir d'aider les croisés à tuer Konrad ou à aider son évasion. Si vous vous approchez avec prudence, Konrad parlera. Après avoir terminé sa demande, vous pouvez choisir de l'aider ou de le tuer.
Après avoir tué Konrad (ce qui est souvent plus facile que de combattre les croisés), parlez avec les croisés et proposez de retourner les documents pour Groschen.
Obtenez l'épée de l'ermite

Enfin, au nord de la cabane, trouvez deux chênes emmêlés. L'épée de l'ermite est logée dans le sol. Récupérez-le et retournez à Radovan à Tachov pour terminer la quête.
Cela complète la quête de l'ermite dans le royaume Come: Deliverance 2 . Pour plus de conseils et d'informations sur le jeu, consultez l'évasion.