Le nouveau jeu de tir MOBA de Valve, Deadlock, est officiellement lancé sur Steam
Après une période de secret, le jeu de tir MOBA très attendu de Valve, Deadlock, est enfin arrivé sur Steam. Cet article se penche sur le récent succès de la version bêta du jeu, son gameplay unique et la controverse entourant l'approche de Valve concernant les directives de sa propre boutique Steam.
Valve brise le silence en cas de blocage
Le lancement officiel de la page Steam confirme l'existence de Deadlock, mettant ainsi fin à des semaines de spéculations alimentées par des fuites. La bêta fermée a récemment atteint un sommet de 89 203 joueurs simultanés, soit une augmentation significative par rapport au précédent sommet de 44 512. Valve a désormais levé les restrictions sur les discussions publiques, permettant le streaming et l'engagement communautaire. Cependant, il est important de noter que le jeu reste sur invitation uniquement et est toujours en accès anticipé, avec des illustrations d'espace réservé et des mécanismes expérimentaux.
Un mélange unique de gameplay MOBA et Shooter
Deadlock mélange des éléments MOBA et de tir, offrant des combats 6v6 similaires à Overwatch. Les équipes se battent pour le contrôle, gérant à la fois leurs personnages héros et leurs escouades d'unités contrôlées par l'IA sur plusieurs voies. Cette action rapide oblige les joueurs à équilibrer le combat direct avec la gestion stratégique des troupes. Les fonctionnalités clés incluent des réapparitions fréquentes des troupes, des batailles basées sur les vagues, des capacités puissantes et diverses options de mouvement comme le glissement et la tyrolienne. Le jeu propose une liste de 20 héros uniques, encourageant divers styles de jeu et le travail d'équipe.
Les normes du magasin Steam de Valve sous surveillance
Fait intéressant, la page Steam de Deadlock enfreint actuellement les propres directives du magasin de Valve, qui nécessitent au moins cinq captures d'écran. Au lieu de cela, il ne présente qu’une seule vidéo teaser. Cette incohérence a suscité des critiques, certains affirmant que Valve devrait se conformer aux mêmes normes que les autres développeurs. Cela fait écho à des controverses passées, comme la vente de The Orange Box en mars 2024, où Valve a été critiquée pour l'ajout d'autocollants promotionnels. Le débat met en évidence la complexité du double rôle de Valve en tant que développeur et propriétaire de plateforme, soulevant des questions sur l'application de ses propres politiques de plateforme. L’avenir nous dira comment Valve répondra à ces préoccupations.