Dans la civilisation 6, le chemin vers la victoire varie considérablement entre les trois principales conditions de victoire. Les victoires religieuses peuvent être obtenues relativement rapidement, tandis que les victoires en culture nécessitent souvent plus de temps. Les victoires scientifiques, positionnées entre les deux, peuvent être rationalisées dans l'une des routes les plus directes vers la victoire, en particulier avec le bon leader. La plupart des civilisations conçues pour la science peuvent progresser rapidement à travers l'arbre technologique, mais certains se distinguent pour leur potentiel pour obtenir des victoires scientifiques rapides dans des conditions optimales. Pour maximiser les bonus scientifiques, il est crucial de comprendre les exigences spécifiques et d'élargir efficacement votre empire. Voici comment vous pouvez remporter des victoires scientifiques rapides avec ces leaders exceptionnels dans Civ 6.
Capacité de leader Seondeok: Hwarang
Chaque promotion qu'un gouverneur a accorde + 3% de culture et de science à leur ville assignée.
Capacité civile de la Corée: trois royaumes
Les fermes obtiennent +1 de la nourriture et des mines obtiennent +1 science pour chaque Seowon adjacent.
Unités uniques
Hwacha (unité à distance de la Renaissance), Seowon (remplacement du campus, +4 science, -2 science pour les districts adjacents)
Seondeok, l'un des dirigeants de la Corée, excelle à remporter des victoires scientifiques rapides grâce à une utilisation stratégique du Seowon et de sa capacité Hwarang. Au début du jeu, tirez parti de la promotion de Magnus pour éviter la perte de population lors de la création de colons, permettant une expansion rapide et une production scientifique accrue. Prioriser les civiques qui débloquent les titres du gouverneur pour promouvoir rapidement les gouverneurs, gagnant une augmentation de + 3% de la science et de la culture par promotion.
Lorsque vous planifiez votre placement Seowon, permettez à vos villes de se développer initialement, puis positionnez le Seowon au moins deux carreaux du centre-ville, à côté des futurs emplacements de mines. Les mines adjacentes à Seowons fournissent une science supplémentaire pour la Corée, donc les utiliser comme tampons d'autres districts peut maximiser l'efficacité de Seowon. Avec plusieurs villes et des Seowons placés de manière optimale, vous pouvez dépasser d'autres civilisations dans le progrès technologique.
Capacité de lady Six Sky Leader: ix mutal ajaw
Les villes à moins de 6 carreaux de votre capital obtiennent + 10% à tous les rendements et obtiennent un constructeur lorsqu'ils sont fondés, mais les villes plus loin que 6 carreaux ont de -15% des rendements.
Maya Civ Capacité: Mayab
Pas de logement dans l'eau douce ou les villes côtières, gagnez plutôt +1 équipement pour chaque ressource de luxe à côté du centre-ville. Les fermes gagnent +1 logements et +1 production si à côté d'un observatoire.
Unités uniques
Hul'che (unité ancienne à distance), observatoire (+2 science de la plantation de bonus d'adjacence, +1 de fermes)
La capacité unique de Lady Six Sky offre un avantage significatif pour les villes dans un rayon de 6-tuiles de votre capital, accordant des rendements supplémentaires et un constructeur gratuit lors de la fondation. Cet avantage nécessite une disposition de la ville en cluster pour une croissance et une production optimales. Utilisez la promotion de Magnus pour régler plusieurs villes dans ce rayon, visant au moins cinq ou six à la fin de l'âge.
Placer stratégiquement les observatoires à côté des ressources nécessitant des plantations ou des fermes pour maximiser leurs bonus de contiguïté. Avec des observatoires bien positionnés dans toutes vos villes et un arrangement de ville compact, remportant une victoire scientifique rapide à mesure que les Mayas deviennent simples.
PETER LEADER CAPITY: La Grande Ambassade
Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent +1 science et +1 culture pour les 3 technologies ou civiques qu'elles sont en avance sur la Russie.
Russie Civ Capacité: Mère Russie
Gagnez 5 tuiles supplémentaires sur la fondation d'une ville, Tundra Tiles Grant +1 Faith et +1 Production. Les unités sont à l'abri de Blizzard, mais les civilisations en guerre avec la Russie souffrent de doubles pénalités à l'intérieur du territoire russe.
Unités uniques
COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le quartier sacré, développer par 2 carreaux dans la ville la plus proche chaque fois que vous y passez une grande personne)
Peter est réputé comme l'un des leaders les plus polyvalents de la civilisation 6. Ses routes commerciales, qui génèrent à la fois la science et la culture, garantissent que la Russie reste compétitive sur plusieurs pistes de victoire. De plus, la puissante lavra, les carreaux de fondation supplémentaires et l'expansion des frontières via des gens formidables rendent Peter adaptable à diverses stratégies.
Bien que généralement adapté à la culture et aux victoires religieuses, Peter peut également remporter des victoires scientifiques rapides avec une expansion stratégique. Optez pour la danse de l'Aurora pour bénéficier de tuiles Tundra, que la Russie commence souvent à proximité. Utilisez des carreaux de départ plus importants de la Russie pour vous régler efficacement et concentrez-vous sur l'amélioration de vos capacités commerciales avec les changements de change et les districts du port pour maximiser les gains scientifiques et culturels de vos routes commerciales.
Hammurabi Leader Capacité: Ninu Ilu Sirum
Lorsque vous construisez un district (sauf le gouvernement Plaza), obtenez gratuitement le bâtiment le moins cher de ce district. Obtenez également un envoyé gratuit lorsque vous construisez un autre district.
Babylon Civ Capacité: Enuma anu Enlil
Eurekas débloque instantanément les technologies respectives, mais souffrent de -50% de la science dans l'ensemble de votre empire.
Unités uniques
Sabum kibitum (ancienne unité de mêlée), palgum (+2 production et +1 logement, +1 aliments pour toutes les tuiles de l'eau douce dans cette ville)
La clé d'une victoire scientifique rapide avec Babylone réside dans une vaste croissance pour atténuer la pénalité scientifique de -50%. La capacité unique de Babylon permet des déverrouilles de technologie instantanée via Eurekas, malgré la production scientifique réduite. Concentrez-vous sur le déclenchement de ces eurekas en diversifiant vos efforts de début de partie.
Initialement, hiérarchisez la monnaie, la production et la croissance de la ville sur la production scientifique directe. Au fur et à mesure que vous vous développez, visez à avoir environ six villes d'ici la fin de l'ère classique. Placez votre premier campus dans chaque ville et, au Moyen Âge, utilisez de l'or accumulé pour acheter des bâtiments du campus secondaire. La capacité de Hammurabi à recevoir le bâtiment le plus bas gratuitement signifie que vous obtiendrez automatiquement des bibliothèques, ce qui permet un coup de pouce scientifique important.
En vous concentrant sur Eurekas et en élargissant votre empire, vous pouvez faire avancer plusieurs âges devant les autres civilisations. Cela vous positionne bien pour terminer les marches de la course spatiale avant que les concurrents ne se rattrapent, assurant une victoire scientifique rapide.