Xbox Game Pass ofrece a los jugadores un trato atractivo: acceso a una vasta biblioteca de juegos por una sola tarifa mensual. Sin embargo, este modelo podría conducir a pérdidas significativas en las ventas de juegos premium para desarrolladores y editores. Según el experto en la industria del juego Christopher Dring, los juegos disponibles en Xbox Game Pass podrían ver una caída de hasta el 80% en sus ventas premium esperadas. Esta reducción sustancial puede afectar el rendimiento de un juego en las listas de ventas, como lo demuestran las ventas de títulos más bajas de lo esperado como Hellblade 2, a pesar de su popularidad entre los jugadores.
Xbox ha reconocido sus luchas en el mercado de consolas, detrás de PlayStation 5 e incluso siendo superado por Nintendo Switch en los Estados Unidos. Sin embargo, la compañía sigue siendo optimista, en gran parte debido al éxito de Xbox Game Pass. Sin embargo, el impacto del servicio en la industria es una espada de doble filo.
Dring, hablando en la base de instalación, destacó que si bien el pase de juego Xbox puede afectar negativamente las ventas premium, también puede aumentar las ventas en otras plataformas. Por ejemplo, el éxito de un juego en Xbox Game Pass podría conducir a mayores ventas en PlayStation. Esto se debe a que el servicio permite a los jugadores probar títulos que podrían no haber considerado de otra manera, sin costo adicional. A pesar de esto, Dring sigue siendo ambivalente sobre los servicios de suscripción, señalando que si bien pueden ayudar a los juegos independientes a obtener visibilidad, hacen que sea un desafío para que los títulos indie de pase de juego no xbox tengan éxito en la plataforma Xbox.
Microsoft ha admitido abiertamente que Xbox Game Pass puede canibalizar las ventas de juegos. El servicio experimentó una desaceleración significativa en el nuevo crecimiento de suscriptores a fines de 2023. Sin embargo, el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 6 en Xbox Game Pass demostró ser un gran éxito, estableciendo un nuevo récord de adiciones de suscriptores el día de lanzamiento, como lo declaró la CEO Satya Nadella. Este aumento puede proporcionar las necesidades de Boost Xbox, aunque mantener este crecimiento será crucial.
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