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Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía para utilizar las posesiones maldiciones A veces, identificar los fantasmas más peligrosos en la fasmofobia requiere emplear herramientas igualmente riesgosas como las posesiones malditas. La muñeca Voodoo es un excelente ejemplo, y esta guía explica su adquisición y uso. Ejército de reserva
By Grace
Feb 21,2025

Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía para utilizar las posesiones maldiciones

A veces, identificar los fantasmas más peligrosos en fasmofobia requiere emplear herramientas igualmente riesgosas como posesiones malditas. La muñeca Voodoo es un excelente ejemplo, y esta guía explica su adquisición y uso.

Tabla de contenido

  • Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
  • ¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Voodoo Doll at Tanglewood in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

La muñeca Voodoo ofrece una relación de recompensa de riesgo relativamente favorable entre las posesiones malditas en fasmofobia . Si bien las actualizaciones del juego han ajustado su efectividad, sigue siendo un activo valioso.

Su función principal es provocar al fantasma para que revele evidencia. Esto se logra insertando secuencialmente pines en la muñeca. Es particularmente útil para fantasmas evasivos o tranquilos, lo que provocan acciones como lecturas EMF5 o apariciones en huellas digitales UV.

Se pueden insertar diez pines, cada uno disminuyendo la cordura del usuario en un 5%. Insertando todos los pines de los Pins de la cordura del 50%, aumentando significativamente el riesgo de cazas de fantasmas.

El riesgo más crítico es el alfiler del corazón. La inserción de PIN es aleatoria; Golpear el pin del corazón reduce la cordura en un 10% e instantáneamente desencadena una caza maldita. El fantasma iniciará una caza prolongada (20 segundos más larga de lo habitual) cerca de su ubicación.

A pesar de los riesgos inherentes, el potencial de recolección de evidencia hace que la muñeca vudú valga la pena, especialmente con la preparación adecuada.

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?


Cursed Possessions in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas ("objetos malditos") son elementos únicos que aparecen aleatoriamente en cualquier mapa fasmofobia , aunque su tasa de desove varía con dificultad y modo de desafío.

A diferencia del equipo estándar, que ayuda de manera segura en la identificación de fantasmas y la recolección de evidencia, los objetos malditos ofrecen atajos manipuladores con un riesgo considerable para su carácter.

El riesgo asociado con cada objeto maldito difiere, dejando la decisión de uso del jugador (s). No existe penalización por no usarlos. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).

Existen siete objetos malditos:

  • Mirror embrujado
  • muñeca vudú
  • Caja de música
  • cartas del tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Esto concluye la guía sobre el uso de la muñeca vudú en fasmofobia . Consulte al escapista para ver más guías y noticias, incluidos los logros de fasmofobia y métodos de desbloqueo de trofeo.

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