Beherrschen der Voodoo -Puppe in Phasmophobie: Ein Leitfaden zur Verwendung verfluchter Besitztümer
Manchmal erfordert die Identifizierung der gefährlichsten Geister bei Phasophobie die Verwendung gleichermaßen riskanten Instrumente wie verfluchten Besitztümern. Die Voodoo -Puppe ist ein hervorragendes Beispiel, und dieser Leitfaden erklärt ihre Akquisition und Verwendung.
Die Voodoo-Puppe bietet ein relativ günstiges Risiko-Ertrags-Verhältnis bei verfluchten Besitztümern bei Phasmophobie . Während Spielaktualisierungen seine Effektivität angepasst haben, bleibt es ein wertvolles Gut.
Seine Hauptfunktion besteht darin, den Geist in die offensichtlichen Beweise zu provozieren. Dies wird erreicht, indem Pins nacheinander in die Puppe eingefügt wird. Es ist besonders nützlich für Ausweiche oder ruhige Geister, die Aktionen wie EMF5 -Lesungen oder UV -Fingerabdruckauftritte veranlassen.
Zehn Stifte können eingefügt werden, wobei jeweils die geistige Gesundheit des Benutzers um 5%verringert werden. Das Einsetzen aller Pins macht 50% geistige Gesundheit und erhöht das Risiko für Geisterjagden signifikant.
Das kritischste Risiko ist der Herzstift. PIN -Einfügung ist zufällig; Das Schlagen des Herzstiftes verringert die Vernunft um 10% und löst sofort eine verfluchte Jagd aus. Der Geist initiiert dann eine längere Jagd (20 Sekunden länger als gewöhnlich) in der Nähe Ihres Standorts.
Trotz der inhärenten Risiken macht die Voodoo -Puppe das Potenzial für Beweise für die Voodoo -Puppe lohnt sich insbesondere bei der richtigen Vorbereitung.
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?
Verfluchte Besitztümer ("verfluchte Objekte") sind eindeutige Elemente, die zufällig auf jeder Phasmophobie -Karte erscheinen, obwohl ihre Spawnrate im Schwierigkeitsgrad und des Herausforderungsmodus variiert.
Im Gegensatz zu Standardausrüstung, die sicher bei der Identifizierung und Erfindung der Geistere identifiziert werden, bieten verfluchte Objekte manipulative Abkürzungen mit einem erheblichen Risiko für Ihren Charakter.
Das mit jedem verfluchte Objekt verbundene Risiko unterscheidet sich und lässt die Nutzungsentscheidung den Spielern (en) zurück. Es gibt keine Strafe dafür, dass sie sie nicht benutzt haben. Nur ein verfluchter Besitz spawne pro Vertrag (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert).
Sieben verfluchte Objekte existieren:
Damit schließt sich die Anleitung zur Verwendung der Voodoo -Puppe in phasmophobie . Wenden Sie sich an den Eskapisten, um weitere Führer und Nachrichten zu erhalten, einschließlich Phasmophobie Errungenschaften und Methoden zur Trophäenerziehung.