Heim > Nachricht > Witcher ehemalige Devs 'bevorstehende Dark Fantasy Action RPG, die von Bandai Namco veröffentlicht werden soll
Bandai Namco Entertainment, der Verlag hinter Elden Ring , hat sich mit Rebel Wolves, einem polnischen Studio, das von Schlüsselfiguren aus dem Witcher 3 gegründet wurde, für die globale Veröffentlichung ihres Debüt -Action -RPG Dawnwalker zusammengearbeitet.
Rebellenwölfe und Bandai Namco Partner für die "Dawnwalker" -Saga
Diese aufregende Zusammenarbeit vereint das erfahrene Team von Rebel Wolves und Bandai Namco. Dawnwalker , ein von Story gesteuerter AAA-Action-RPG in einem dunklen Fantasie mittelalterlichem Europa, soll 2025 auf PC, PS5 und Xbox veröffentlicht werden. Erwarten Sie in den kommenden Monaten weitere Enthüllung von Rebellenwölfen. Das Studio wurde 2022 in Warschau, Polen, gegründet und zielt darauf ab, die RPG-Erfahrung mit seinem narrativen Ansatz neu zu definieren.
"Rebel Wolves ist ein neues Studio, das auf einer starken Fundament basiert: eine Mischung aus Erfahrung und frische Energie", sagte Tomasz Tinc, Chief Verlag von Rebel Wolves. "Bandai Namco Entertainment Europe, bekannt für sein Engagement für RPGs und seine Bereitschaft, neue IPs zu nutzen, ist der perfekte Partner. Wir teilen die gleichen Werte und ihre Erfolgsbilanz spricht für sich. Wir sind begeistert, mit ihnen zusammenzuarbeiten, um das erste Kapitel der Dawnwalker -Saga weltweit zu bringen."
Alberto Gonzalez Lorca, VP of Business Development von Bandai Namco, fügte hinzu: "Dies ist ein bedeutender Schritt in unserer Inhaltsentwicklungsstrategie für den westlichen Markt. Durch die Kombination unserer Stärken werden wir diesen Debüt -Titel in ein globales Publikum bringen."
Die Anklage bei Rebel Wolves ist Mateusz Tomaszkiewicz, ein CD Projekt Red Veteran und Lead Quest Designer bei The Witcher 3 , der als Creative Director fungiert. Mitbegründer und Erzähldirektor Jakub Szamalek, ehemaliger CDPR-Autor mit über neun Jahren Erfahrung, bestätigt Dawnwalker als neues Franchise. Es wird erwartet, dass der Spielraum des Spiels mit der Blut- und Weinerweiterung des Witcher 3 vergleichbar ist und eine nichtlineare Erzählung aufweist.
Tomaszkiewicz teilte Anfang dieses Jahres mit: "Wir wollen eine Erfahrung schaffen, die verschiedene Entscheidungen bietet und das Experimentieren nach Wiederholung fördert. Die Zusammenarbeit mit einem so talentierten Team, um diese Erfahrung zu erstellen, ist ein Privileg, und ich kann es kaum erwarten, dass alle sehen, woran wir gearbeitet haben."