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TouchArcade-Spiel der Woche: „Ocean Keeper“

TouchArcade-Bewertung: Was ich am meisten liebe, ist, wenn es einem Spiel gelingt, zwei sehr unterschiedliche Genres zu einem einheitlichen Ganzen zu verschmelzen. Ich denke an Spiele wie die Blaster Master-Serie, die fahrzeugbasiertes Side-Scrolling-Plattformspiel mit coolen Top-Down-Laufsequenzen kombinieren. Oder kombinieren Sie, wie im jüngsten Hit „Dave's Diving“, den Teil des Roguelike-Tauchens mit der Restaurantleitung. Ocean Keeper von RetroStyle Games ist ein weiteres Spiel, das zwei verschiedene Mechaniken erfolgreich miteinander verbindet und eine Gameplay-Schleife und einen Upgrade-Pfad verwendet, damit Sie immer wieder zurückkommen. Das grundlegende Gameplay von „Ocean Keeper“ besteht darin, dass Sie Ihre coole Riesenmaschine auf einem seltsamen Unterwasserplaneten abstürzen lassen. Sie müssen in die Unterwasserhöhle eintauchen, um Ressourcen zu sammeln, aber das geht nicht
By Hunter
Jan 24,2025

TouchArcade-Spiel der Woche: „Ocean Keeper“

TouchArcade-Bewertung: Was ich am meisten liebe, ist, wenn ein Spiel zwei sehr unterschiedliche Spielgenres erfolgreich zu einem einheitlichen Ganzen vereint. Ich denke an Spiele wie die Blaster Master-Serie, die fahrzeugbasiertes Side-Scrolling-Plattformspiel mit coolen Top-Down-Laufsequenzen kombinieren. Oder kombinieren Sie, wie im jüngsten Hit „Dave's Diving“, den Teil des Roguelike-Tauchens mit der Restaurantleitung. Ocean Keeper von RetroStyle Games ist ein weiteres Spiel, das zwei verschiedene Mechaniken erfolgreich miteinander verbindet und eine Gameplay-Schleife und einen Upgrade-Pfad verwendet, damit Sie immer wieder zurückkommen.

Das grundlegende Gameplay von „Ocean Keeper“ besteht darin, dass Sie Ihre coole Riesenmaschine steuern und auf einem seltsamen Unterwasserplaneten abstürzen. Sie müssen sich in die Unterwasserhöhle schleichen, um Ressourcen zu sammeln, aber Sie können dort nicht zu lange bleiben, da sich Wellen von Feinden nähern und Sie Ihre Maschine steuern müssen, um ihnen zu widerstehen. Der Bergbauteil wird in der Seitenansicht gespielt und beinhaltet das Graben durch Steine, um verschiedene Ressourcen oder besondere Artefakte freizulegen. Aus irgendeinem Grund erhält man beim Schürfen auch Goldmünzen. Wie bereits erwähnt, haben Sie nur kurze Zeit zum Minen, bevor Sie auf einen Feind treffen. Sobald Sie wieder in Ihrem Mech sitzen, verwandelt sich das Spiel in einen Top-Down-Twin-Stick-Shooter mit leichten Tower-Defense-Elementen, während Sie mehrere Angriffswellen aller möglichen verrückten Unterwasserkreaturen abwehren.

Alle Ihre Ressourcen werden zur Verbesserung Ihrer Bergbaumaschine und Ihrer Maschinen verwendet, und beide verfügen über riesige, verzweigte Fähigkeitsbäume, die Sie erkunden können. Dies ist ein Roguelike-Spiel. Wenn Sie also während einer Feindbegegnung sterben, ist Ihr Spiel beendet und Sie verlieren alle Upgrades oder Fähigkeiten, die Sie in dieser Runde freigeschaltet haben. Sie können jedoch auch laufende Upgrades und Anpassungen zwischen den Spielen freischalten, sodass Sie das Gefühl haben, sich ständig zu verbessern, selbst wenn Sie ein oder zwei schlechte Runden haben. Sie können auch damit rechnen, dass die Weltkarte und das Höhlenlayout jedes Mal anders sind, wenn Sie spielen.

Jetzt ist es wahrscheinlich an der Zeit zu erwähnen, dass Ocean Keeper am Anfang etwas langsam ist, Sie werden am Anfang auf jeden Fall einige wirklich schlechte Level erreichen. Bleiben Sie dran und Sie werden feststellen, dass die Upgrades langsam einwirken, Ihre Fähigkeiten beginnen, sich zu verbessern, Sie beginnen, den Spielfluss besser zu verstehen, und schon bald sind Sie eine rotierende Maschine der Unterwasserzerstörung. Synergien zwischen Waffen und Upgrades sind das Herzstück des Spiels, und das Ausprobieren verschiedener Ausrüstungen oder verschiedener Taktiken macht während des Spiels endlosen Spaß. Als ich anfing, Ocean Keeper zu spielen, war ich mir nicht sicher, weil das Spiel sehr langsam begann, aber als das Spiel dann an Geschwindigkeit gewann, fiel es mir schwer, etwas anderes spielen zu wollen.

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