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Pokémon TCG Pocket wird heute gehandelt und die Spieler hassen es absolut

Das mit Spannung erwartete Handelsaktualisierung von Pokémon TCG Pocket hat zu überwältigend negativen Bewertungen gestartet, was selbst die Kritik vor der Veröffentlichung überschreitet. Die Spieler sprechen in den sozialen Medien erhebliche Frustration und führen übermäßige Anforderungen und restriktive Einschränkungen an. Während die Einschränkungen vorhanden waren
By Leo
Mar 04,2025

Das mit Spannung erwartete Handelsaktualisierung von Pokémon TCG Pocket hat zu überwältigend negativen Bewertungen gestartet, was selbst die Kritik vor der Veröffentlichung überschreitet. Die Spieler sprechen in den sozialen Medien erhebliche Frustration und führen übermäßige Anforderungen und restriktive Einschränkungen an. Während die Beschränkungen zuvor offengelegt wurden, wurde der anspruchsvolle Ressourcenverbrauch nur vage angedeutet.

Das Handelssystem erfordert zwei unterschiedliche Verbrauchsgüter pro Handel. Zunächst ist "Trade Stamina", ähnlich wie bei Wonder Pick -Stamina, erforderlich. Dies regeneriert sich im Laufe der Zeit oder kann mit Poké Gold (echtes Geld) gekauft werden.

Die zweite und umstrittenere Anforderung sind "Handelsbeamte". Diese Token werden benötigt, um Karten mit 3 Diamanten oder höherer Seltenheit zu tauschen:

  • 3 Diamant: 120 Handelspunkte
  • 1 Stern: 400 Trade -Token
  • 4 Diamant (Ex Pokémon): 500 Handelsspiele

Handelstoken werden ausschließlich durch Abwerfen von Karten aus der Sammlung eines Spielers erhalten:

  • 3 Diamant: 25 Trade -Token
  • 1 Stern: 100 Trade Tokens
  • 4 Diamant: 125 Handelsspiele
  • 2 Sterne: 300 Trade -Token
  • 3 -Sterne -Immersive: 300 Trade -Tokens
  • Kronengold: 1500 Handelsspiele

Niedrigere Raritätskarten sind für den Handel wertlos und benötigen keine Token. Dies schafft ein absurdes Szenario, in dem beispielsweise fünf Ex -Pokémon verkauft werden müssen, um ein einzelnes Ex -Pokémon zu tauschen. Der Verkauf einer Kronenkarte, das seltenste des Spiels, liefert nur genügend Token für drei Ex -Trades. Selbst der Verkauf einer 3-Sterne-Eindringungskarte, ein wichtiges Verkaufsargument des Spiels, bietet nicht genug Token für einen hochwertigen Handel.

Die Reaktion der Community ist vernichtet, und viele kennzeichneten das Update als "monumentales Versagen", "komisch giftig" und eine offensichtliche Ausstellung von Gier. Reddit -Beiträge, die Empörung ausdrückten, haben Tausende von Upvotes erhalten, wobei die Spieler schworen, die Ausgaben für das Spiel einzustellen. Der langwierige Prozess der Umwandlung von Karten in Token (ca. 15 Sekunden pro Karte) verschärft die Frustration weiter. Einige Spieler schlagen vor, angesichts des unpraktischen Handelssystems das Spiel umzubenennen.

Der Handelsmechaniker wird weithin als eine Umsatzerzeugungstaktik angesehen, insbesondere angesichts des geschätzten Umsatzes des Spiels im ersten Monat vor dem Handelsfunktion des Spiels. Die Unfähigkeit, 2-Sterne- oder höhere Raritätskarten zu handeln, verstärkt diesen Verdacht direkt, da sie die Spieler dazu zwingt, Packungen wiederholt zu kaufen, um die gewünschten Karten zu erhalten. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.

Kreatures Inc. hat sich über die Gegenreaktion geschwiegen, obwohl sie zuvor Anliegen der Spieler anerkannten. IGN hat sich um einen Kommentar zum negativen Empfang und die Möglichkeit zukünftiger Änderungen gewandt. Während das Hinzufügen von Handelstoken als Mission Rewards das Problem mildern könnte, ist die aktuelle Implementierung ein wesentlicher Rückschlag für das Spiel, insbesondere angesichts des bevorstehenden Diamond- und Pearl -Updates zur Einführung von Dialga und Palkia.

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