《巫师4》的导演澄清说,最近的录像带具有相同的CIRI游戏模型,这是反思角色的谣言。 CD Projekt Red的幕后花絮探讨了游戏的电影揭示预告片在2:11和5:47分中展示了CIRI的特写镜头。这些简短的片段引发了在线讨论,一些粉丝指出了与揭示预告片相比,她的面部外观有细微的差异。积极评论称赞所描绘的“稍旧”的CIRI,导致人们对潜在的雷视后模型变化进行了猜测。
这推动了有关CIRI在展示预告片中出现的现有在线讨论。但是, Witcher 4游戏总监Sebastian Kalemba上了社交媒体,以澄清没有对CIRI的游戏中的模型进行任何修改。他解释说,差异是由于镜头是“原始”,这是在添加电影效果(如照明和动画)之前采取的。他说,角色在不同媒介(拖车,3D模型,游戏中)外观的变化是发展的正常部分。
《巫师4》是新三部曲中的第一部,由CIRI作为主角,由执行制片人MałgorzataMitręga支持,他强调了Ciri在杰拉特(Geralt)在《巫师3》中的弧形之后,在杰拉特(Geralt)弧3之后的故事中的意义和自然发展。卡勒姆巴进一步强调,CIRI的年龄段可以使更大的球员代理在塑造她的角色,并为叙事探索提供了足够的机会。
MitręGa和Kalemba承认对CIRI主角的潜在反应,但肯定选择了这种选择是故意的,并考虑到了九年的讨论。他们强调了Ciri丰富的背景故事以及她的旅程所提供的引人注目的叙事潜力。杰拉特(Geralt)的配音演员道格·科克尔(Doug Cockle)也对该系列的这一转变表示热情。
巫师4上的进一步独家内容,包括预告片崩溃和讨论游戏的开发策略,以避免重复Cyberpunk 2077的发布问题。