射击者着迷,挑战和刺激球员,从90年代的像素战斗发展为今天的电影摊牌。它们仍然是游戏界的基石,如今,我们在30个标志性的射击游戏中踏上了一个怀旧之旅,这些射击游戏在视频游戏中留下了不可磨灭的印记。
内容表---
选择前30名射击游戏涉及基于几个关键标准的彻底评估:
现在,让我们深入研究定义射手类型的游戏清单。
图片:gamerjournalist.com
梅斯科河:TBD
开发人员:战斗游戏
发布日期:2017年7月27日
下载:官方页面
逃离塔科夫(Tarkov)体现了铁杆生存射击者,融合现实主义,战术和肾上腺素的本质。该游戏坐落在一个毁灭性的城市中,挑战玩家在一个世界各地的死亡(无论是敌人的火灾,资源稀缺还是致命的决定)的世界。塔尔科夫的定义特征是死亡后永久损失齿轮,增强赌注并营造强烈的气氛。对于那些享受生存,激烈的枪战和生活在边缘的快感的人来说,这是一款游戏。
图片:dreadcentral.com
梅斯科河:TBD
开发人员:新的血液互动
发布日期:2020年9月3日
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Ultrakill是不间断动作的令人振奋的证明,从90年代经典中汲取了灵感,同时将现代的力学和速度推向极限。这个游戏使玩家陷入了狂暴,血河和无尽的弹药的疯狂,要求不断的运动和侵略。它的组合系统让人联想起魔鬼可能会哭泣,鼓励时尚而壮观的游戏玩法,而诸如通过近战杀人的健康恢复之类的独特机制使每一次遭遇都令人难忘。 Ultrakill不仅仅是复古射击游戏;对于速度,风格和混乱的粉丝来说,这是一种纯粹的肾上腺素。
图片:PlayStation.com
梅斯科河:73
开发人员:Ubisoft
发布日期:2015年12月1日
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Rainbow Six围攻将战术射击者转变为一场战略性的国际象棋比赛,每一举一动都可能意味着胜利或击败。 Ubisoft专注于策略,沟通和适应性,而不仅仅是反射使这款游戏与众不同。该游戏拥有各种各样的运营商的名册,每个操作员都有独特的小工具和角色,提供了无尽的战术可能性。从窗户上的陷阱到意外地点或墙壁的摄像机,攻城都会将每场比赛都变成了技能和团队合作的考验,从而巩固了其作为首屈一指的电子竞技战术射击游戏的位置。
图片:Insider.razer.com
梅斯科河:78
开发人员:史诗游戏
发布日期:2017年7月21日
下载:fortnite
Fortnite超越了游戏领域,成为一种文化现象。它的建筑力学,常规更新和独特的视觉风格将其推动了前所未有的知名度,在发布后仍保持相关年份。战斗大赛模式推出了一种新颖的动作和即时强化组合,改变了枪战的动态,并要求战术,敏捷性和精确度融合在一起。通过与全球品牌,游戏中的活动和音乐会的合作,Fortnite已演变为全球数字体验的平台。
图像:itl.cat
metascore :79
开发人员:过度杀伤力
发布日期:2013年8月13日
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发薪日2将球员沉浸在令人兴奋的抢劫世界中,他们计划并执行大胆的突袭,作为犯罪人员的一部分。从小商店到精英银行,每个任务都需要协调,战术和战略规划。玩家可以在隐形的方法或通过人质和特警队释放混乱之间进行选择。选择的自由使每个抢劫不可预测且紧张,都将西蒙·维克伦德(Simon Viklund)撰写为脉搏的配乐。发薪日2是那些渴望成为犯罪策划者的理想游戏。
图片:reddit.com
metascore :79
开发人员:Arkane Studios
发布日期:2017年5月4日
下载:Steam
猎物是在黑暗的科幻氛围中掩盖的智力挑战。 Arkane Studios巧妙地融合了沉浸式的模拟元素,创建了一个游戏,其中每扇门都是一个需要聪明和非常规思维的难题。捕食者设置在一个庞大的,复杂的详细空间站,避开了传统的目标,以实验和选择。独特的能力使玩家可以成为猎人或猎物,从而为已经分层的体验增加了深度。猎物是沉浸式SIM类型的闪亮例子。
图片:Middleofnowheregaming.com
metascore :80
开发人员:3D领域
发布日期:1996年1月29日
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Duke Nukem 3D于1996年突然出现在现场,其勇敢,大胆和武装到Teeth的主角体现了90年代。它不仅是射手,还成为注入该时代流行文化的文化偶像。杜克(Duke)的残酷行动和讽刺幽默的融合,以及创新的互动,令人着迷的球员。它对这种类型的影响是不可否认的,证明射手可能既令人兴奋又有趣,这巩固了杜克·努克姆3D在游戏史上的位置。
图片:ensigame.com
梅斯科河:82
开发人员:阀门
发布日期:2012年8月21日
下载:Steam
Counter-Strike 2是传奇电子竞技经典的官方续集,在使用Source 2 Engine引入现代增强功能的同时,保持了其前身的紧张游戏玩法。该游戏仍然是战术FPS,每个步骤和子弹都可以计数,并通过改进的图形,物理和地图设计提供了增强的体验。团队合作,战术思维和地图知识仍然至关重要,使CS2成为标志性系列的重新构想但真正的延续。
图片:brainbaking.com
梅斯科河:82
开发人员:ID软件
发布日期:1993年12月10日
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厄运不仅仅是一场比赛。这是FPS类型和游戏行业的基石。它引入了“跑步”公式和第一人称视角彻底改变了射手,成为了经典。 Doom为随后的无数游戏奠定了基础,推广了网络多人游戏,并将自己确立为持久的遗产,而现代游戏场景将无法识别。
图像:混合news.com
梅斯科河:84
开发人员:人们可以飞
发布日期:2017年4月7日
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子弹风暴是动作,黑暗幽默和非常规战斗的爆炸性融合。由人们开发的可以飞行,它不仅可以奖励准确性,而且可以通过其“时尚杀戮”制度消除敌人的创造力。该游戏的魅力故事情节充满了粗糙的幽默和令人难忘的角色,以及其电影场景,将其与众不同。 Bulletstorm仍然是被低估但独特的射手,为该类型提供了新的风格。
图像:SwitchPlayer.net
梅斯科河:87
开发人员:MachineGames
发布日期:2017年10月27日
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沃尔芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像振兴了传奇系列,为经典的射手力学带来了新的视角。球员在纳粹占领下扮演BJ Blazkowicz在替代美国的角色,为激发一场革命而战。无论是使用双shot弹枪还是隐身策略,每次相遇都是动态和残酷的。引人入胜的故事情节和深层角色给人留下了持久的影响,这使沃尔芬斯坦二世成为令人难忘的经历。
图片:shacknews.com
梅斯科河:87
开发人员:摇滚明星游戏
发布日期:2012年5月15日
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Max Payne 3提供了关于倒下和救赎的黑暗叙述。麦克斯现在不再是大胆的警察,现在被破坏,醉酒和迷失,在巴西雇佣军和毒品卡特尔的无情世界中浏览。游戏的标志性“子弹时间”机械师使玩家可以精确地潜入消防,而封面系统则增加了现实主义。 Rockstar制作了一个互动惊悚片,每个框架都是艺术品。
图片:gamingbible.com
梅斯科河:88
开发人员:Ubisoft
发布日期:2012年11月29日
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遥远的哭泣3是在热带天堂转变为战场上的疯狂的漫游。从狩猎和探索到隐形攻击和爆炸性枪战,开放世界的沙盒提供了无尽的可能性。孤独的Cry 3结合了一个令人着迷的叙事和充满活力的环境,为开放世界的射击者设定了新的标准,定义了Ubisoft在接下来的十年中的方法。
图片:RelyonHorror.com
梅斯科河:88
开发人员:Monolith Productions
发布日期:2005年10月17日
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恐惧将无瑕的动作与可怕的超自然现象结合在一起,形成了恐怖和肾上腺素的过山车。玩家扮演着一个秘密手术人员的角色,调查与阿尔玛和超自然力量有关的神秘事件。游戏的不确定性和突然幻觉的氛围使玩家处于边缘,将恐怖和战术动作融为一体。
图片:Nintendo.com
梅斯科河:88
开发人员:ID软件
发布日期:2020年3月20日
下载:Steam
《毁灭战士永恒》以其前身的遗产为基础,使射击游戏流派快速,掠夺性和无情。这是对反射,策略和侵略性的测试,在这种反射,策略和侵略性的过程中,不断运动是生存的关键。每场战斗都是混乱而精确的舞蹈,将球员定位为地狱部落的终极噩梦。
图片:EpicGames.com
梅斯科河:89
开发人员:变速箱软件
发布日期:2012年9月21日
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Borderlands 2是射手和RPG的激动人心的混合,充满了疯狂,黑暗的幽默和战利品的山脉。它坐落在潘多拉(Panet Pandora)混乱的星球上,提供了一个广阔的开放世界,引人入胜的任务和无限的定制。各种游戏风格和持续的挑战使其成为杰出的合作经验,玩家可以将自己沉浸在数百小时中。
图片:Metro.co.uk
梅斯科河:89
开发人员:重生娱乐
发布日期:2016年10月28日
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Titanfall 2是Parkour,快节奏的枪战和巨型机械的旋风,将战场转变为战术舞台。它的单人竞选活动以对士兵与泰坦之间的友谊的情感叙事脱颖而出。该游戏强调速度,即兴创作和运动的乐趣,尽管在发射中进行了激烈的竞争,但仍留下了持久的遗产。
图片:gameplayscassi.com.br
梅斯科河:89
开发人员:阀门
发布日期:2009年11月17日
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左4死2是一个合作射击游戏,重新定义了僵尸启示录体类型。四个幸存者必须共同努力以超越无数的亡灵成群,每个级别都有动态的,程序上产生的挑战。 AI主管调整了游戏的步伐,迫使不断适应。这不仅仅是射击僵尸;这是关于在游戏中最激烈的合作恐怖经历之一。
图片:reddit.com
梅斯科河:91
开发人员:暴雪娱乐
发布日期:2016年5月24日
《守望先锋》彻底改变了基于团队的在线射击游戏,将FPS和MOBA元素融合为独特的体验。由暴雪开发的,它强调了团队合作而不是个人准确性,其中包括各种英雄和平衡的阶级系统。凭借连续的更新和电子竞技潜力,《守望先锋》成为一种文化现象,为基于团队的射击者树立了新的标准。
图片:beztabaka.by
梅斯科河:91
开发人员:骰子
发布日期:2005年6月21日
《战地风云》 2通过大型地图和步兵,车辆和飞机之间的激烈战斗来塑造军事射击者。它专注于团队协调和基于小队的战术,将其变成了现代的战争模拟。该游戏不仅改变了系列赛,而且为将来的基于团队的FPS冠军奠定了基础。
图像:aCRAVIVE.org
梅斯科河:91
开发人员:Crytek
发布日期:2007年11月13日
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Crysis是2007年的技术奇迹,为图形设定了新的标准,其详细的环境,现实的物理和高级照明。这句话“但是它可以经历孤岛危机吗?”成为其高硬件需求的代名词,强调了革命性的Cryengine。即使在今天,孤岛危机仍然是技术卓越的基准,激发了开发人员的机制和视觉效果。
图片:gamedevelpinger.com
metascore :92
开发人员:阀门
发布日期:2007年10月10日
下载:Steam
Team Fortress 2是战术,混乱和个性的庆祝活动,具有独特的卡通风格和疯狂的战斗。 Valve的班级系统强调了团队协同作用,而不是个人表现,从而创造了复杂的游戏玩法。成功的化妆品系统的引入不仅成为货币化模式,而且在发行后的几年中,游戏变成了一种文化现象。
图片:Portforward.com
甲虫:93
开发人员:史诗游戏
发布日期:2004年3月16日
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《 2004年虚幻锦标赛》是终极竞技场射手,速度,准确性和反射至关重要。 Epic Games完善了该类型的配方,添加了新的地图,模式和车辆,以增强经典游戏。它成为衡量未来竞技场射击游戏的标准,仍然是历史上最肾上腺素的FPS冠军之一。
图片:reddit.com
甲虫:93
开发人员:ID软件
发布日期:1999年12月5日
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地震III竞技场体现了竞技场射击游戏的本质,仅关注速度,反射和目标。由于没有情节或分心,玩家进行了疯狂的战斗,在混乱的舞台上驾驶盔甲和武器。它的响应能力控制和竞争性质使其具有重要意义,使其成为有史以来最具动态和技术上抛光的射手之一。
图片:mehm.net
梅斯科河:94
开发人员:无限病房
发布日期:2007年11月12日
下载:Steam
《使命召唤4:现代战争》通过从第二次世界大战转向现代战术行动,彻底改变了军事射击者。它的竞选活动通过标志性的任务提供了电影动作,而多人游戏建立了经典的机制。快节奏的枪战,平衡地图和现实的战斗影响了在线FPS游戏的未来。
图片:cnet.com
metascore :96
开发人员:稀有
发布日期:1997年8月23日
Goldeneye 007证明,控制台可以在FPS类型中表现出色,为控制,水平设计和多人游戏设定了新的标准。受詹姆斯·邦德(James Bond)电影的启发,它使动态枪战与隐身的平衡,提供了多种任务。在Nintendo 64所有者中,它仍然是怀旧的最爱。
图片:youtube.com
metascore :96
开发人员:阀门
发布日期:1998年11月19日
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半衰期在FPS游戏中彻底改变了讲故事,介绍了戈登·弗里曼(Gordon Freeman)并沉浸在叙事中。阀门将故事无缝地整合到游戏玩法中,创造了一种令人着迷的氛围,并以紧张的音乐和昏暗的灯光。它成为邪教经典,是叙事驱动的FPS的黄金标准。
图片:inverse.com
metascore :96
开发人员:2K游戏
发布日期:2007年8月21日
下载:Steam
Bioshock是在大气的水下城市Rapture中进行的哲学和道德之旅。它丰富的环境讲述了一个悲惨的故事,而创新的游戏玩法和复杂的叙事为故事驱动的FPS设定了新的标准。生化奇兵不仅仅是游戏。这是一件艺术品。
图片:paltarofgaming.com
metascore :97
开发人员:稀有
发布日期:2000年5月22日
完美的黑暗扩展了Goldeneye 007的成功,转向了带有间谍和外星阴谋的未来派环境。作为特工乔安娜·黑德(Joanna Dark),玩家从事各种任务从隐身到大型枪战。它令人印象深刻的图形和电影风格使其在Nintendo 64上成为杰出的标题,并热切期待着系列复兴。
图片:WallPaperCat.com
metascore :97
开发人员:Bungie
发布日期:2001年11月15日
下载:Steam
光晕:战斗发展的转型控制台射击游戏,并建立了一个传奇的宇宙。酋长与盟约的斗争吸引了想象力,提供了一个令人着迷的科幻故事和创新的游戏机制,例如再生盾牌。它为战术,电影和史诗机射击游戏设定了新的标准。
这些游戏中的每一个都为行业留下了独特的痕迹,设定了标准并推动界限。没有他们的影响力,射手类型今天将大不相同。