射擊者著迷,挑戰和刺激球員,從90年代的像素戰鬥發展為今天的電影攤牌。它們仍然是遊戲界的基石,如今,我們在30個標誌性的射擊遊戲中踏上了一個懷舊之旅,這些射擊遊戲在視頻遊戲中留下了不可磨滅的印記。
內容表---
選擇前30名射擊遊戲涉及基於幾個關鍵標準的徹底評估:
現在,讓我們深入研究定義射手類型的遊戲清單。
圖片:gamerjournalist.com
梅斯科河:TBD
開發人員:戰鬥遊戲
發布日期:2017年7月27日
下載:官方頁面
逃離塔科夫(Tarkov)體現了鐵桿生存射擊者,融合現實主義,戰術和腎上腺素的本質。該遊戲坐落在一個毀滅性的城市中,挑戰玩家在一個世界各地的死亡(無論是敵人的火災,資源稀缺還是致命的決定)的世界。塔爾科夫的定義特徵是死亡後永久損失齒輪,增強賭注並營造強烈的氣氛。對於那些享受生存,激烈的槍戰和生活在邊緣的快感的人來說,這是一款遊戲。
圖片:dreadcentral.com
梅斯科河:TBD
開發人員:新的血液互動
發布日期:2020年9月3日
下載:Steam
Ultrakill是不間斷動作的令人振奮的證明,從90年代經典中汲取了靈感,同時將現代的力學和速度推向極限。這個遊戲使玩家陷入了狂暴,血河和無盡的彈藥的瘋狂,要求不斷的運動和侵略。它的組合系統讓人聯想起魔鬼可能會哭泣,鼓勵時尚而壯觀的遊戲玩法,而諸如通過近戰殺人的健康恢復之類的獨特機制使每一次遭遇都令人難忘。 Ultrakill不僅僅是複古射擊遊戲;對於速度,風格和混亂的粉絲來說,這是一種純粹的腎上腺素。
圖片:PlayStation.com
梅斯科河:73
開發人員:Ubisoft
發布日期:2015年12月1日
下載:Steam
Rainbow Six圍攻將戰術射擊者轉變為一場戰略性的國際象棋比賽,每一舉一動都可能意味著勝利或擊敗。 Ubisoft專注於策略,溝通和適應性,而不僅僅是反射使這款遊戲與眾不同。該遊戲擁有各種各樣的運營商的名冊,每個操作員都有獨特的小工具和角色,提供了無盡的戰術可能性。從窗戶上的陷阱到意外地點或牆壁的攝像機,攻城都會將每場比賽都變成了技能和團隊合作的考驗,從而鞏固了其作為首屈一指的電子競技戰術射擊遊戲的位置。
圖片:Insider.razer.com
梅斯科河:78
開發人員:史詩遊戲
發布日期:2017年7月21日
下載:fortnite
Fortnite超越了遊戲領域,成為一種文化現象。它的建築力學,常規更新和獨特的視覺風格將其推動了前所未有的知名度,在發布後仍保持相關年份。戰斗大賽模式推出了一種新穎的動作和即時強化組合,改變了槍戰的動態,並要求戰術,敏捷性和精確度融合在一起。通過與全球品牌,遊戲中的活動和音樂會的合作,Fortnite已演變為全球數字體驗的平台。
圖像:itl.cat
metascore :79
開發人員:過度殺傷力
發布日期:2013年8月13日
下載:Steam
發薪日2將球員沉浸在令人興奮的搶劫世界中,他們計劃並執行大膽的突襲,作為犯罪人員的一部分。從小商店到精英銀行,每個任務都需要協調,戰術和戰略規劃。玩家可以在隱形的方法或通過人質和特警隊釋放混亂之間進行選擇。選擇的自由使每個搶劫不可預測且緊張,都將西蒙·維克倫德(Simon Viklund)撰寫為脈搏的配樂。發薪日2是那些渴望成為犯罪策劃者的理想遊戲。
圖片:reddit.com
metascore :79
開發人員:Arkane Studios
發布日期:2017年5月4日
下載:Steam
獵物是在黑暗的科幻氛圍中掩蓋的智力挑戰。 Arkane Studios巧妙地融合了沉浸式的模擬元素,創建了一個遊戲,其中每扇門都是一個需要聰明和非常規思維的難題。捕食者設置在一個龐大的,複雜的詳細空間站,避開了傳統的目標,以實驗和選擇。獨特的能力使玩家可以成為獵人或獵物,從而為已經分層的體驗增加了深度。獵物是沉浸式SIM類型的閃亮例子。
圖片:Middleofnowheregaming.com
metascore :80
開發人員:3D領域
發布日期:1996年1月29日
下載:Steam
Duke Nukem 3D於1996年突然出現在現場,其勇敢,大膽和武裝到Teeth的主角體現了90年代。它不僅是射手,還成為註入該時代流行文化的文化偶像。杜克(Duke)的殘酷行動和諷刺幽默的融合,以及創新的互動,令人著迷的球員。它對這種類型的影響是不可否認的,證明射手可能既令人興奮又有趣,這鞏固了杜克·努克姆3D在遊戲史上的位置。
圖片:ensigame.com
梅斯科河:82
開發人員:閥門
發布日期:2012年8月21日
下載:Steam
Counter-Strike 2是傳奇電子競技經典的官方續集,在使用Source 2 Engine引入現代增強功能的同時,保持了其前身的緊張遊戲玩法。該遊戲仍然是戰術FPS,每個步驟和子彈都可以計數,並通過改進的圖形,物理和地圖設計提供了增強的體驗。團隊合作,戰術思維和地圖知識仍然至關重要,使CS2成為標誌性系列的重新構想但真正的延續。
圖片:brainbaking.com
梅斯科河:82
開發人員:ID軟件
發布日期:1993年12月10日
下載:Steam
厄運不僅僅是一場比賽。這是FPS類型和遊戲行業的基石。它引入了“跑步”公式和第一人稱視角徹底改變了射手,成為了經典。 Doom為隨後的無數遊戲奠定了基礎,推廣了網絡多人遊戲,並將自己確立為持久的遺產,而現代遊戲場景將無法識別。
圖像:混合news.com
梅斯科河:84
開發人員:人們可以飛
發布日期:2017年4月7日
下載:Steam
子彈風暴是動作,黑暗幽默和非常規戰鬥的爆炸性融合。由人們開發的可以飛行,它不僅可以獎勵準確性,而且可以通過其“時尚殺戮”制度消除敵人的創造力。該遊戲的魅力故事情節充滿了粗糙的幽默和令人難忘的角色,以及其電影場景,將其與眾不同。 Bulletstorm仍然是被低估但獨特的射手,為該類型提供了新的風格。
圖像:SwitchPlayer.net
梅斯科河:87
開發人員:MachineGames
發布日期:2017年10月27日
下載:Steam
沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像振興了傳奇系列,為經典的射手力學帶來了新的視角。球員在納粹佔領下扮演BJ Blazkowicz在替代美國的角色,為激發一場革命而戰。無論是使用雙shot彈槍還是隱身策略,每次相遇都是動態和殘酷的。引人入勝的故事情節和深層角色給人留下了持久的影響,這使沃爾芬斯坦二世成為令人難忘的經歷。
圖片:shacknews.com
梅斯科河:87
開發人員:搖滾明星遊戲
發布日期:2012年5月15日
下載:Steam
Max Payne 3提供了關於倒下和救贖的黑暗敘述。麥克斯現在不再是大膽的警察,現在被破壞,醉酒和迷失,在巴西僱傭軍和毒品卡特爾的無情世界中瀏覽。遊戲的標誌性“子彈時間”機械師使玩家可以精確地潛入消防,而封面系統則增加了現實主義。 Rockstar製作了一個互動驚悚片,每個框架都是藝術品。
圖片:gamingbible.com
梅斯科河:88
開發人員:Ubisoft
發布日期:2012年11月29日
下載:Steam
遙遠的哭泣3是在熱帶天堂轉變為戰場上的瘋狂的漫遊。從狩獵和探索到隱形攻擊和爆炸性槍戰,開放世界的沙盒提供了無盡的可能性。孤獨的Cry 3結合了一個令人著迷的敘事和充滿活力的環境,為開放世界的射擊者設定了新的標準,定義了Ubisoft在接下來的十年中的方法。
圖片:RelyonHorror.com
梅斯科河:88
開發人員:Monolith Productions
發布日期:2005年10月17日
下載:Steam
恐懼將無瑕的動作與可怕的超自然現象結合在一起,形成了恐怖和腎上腺素的過山車。玩家扮演著一個秘密手術人員的角色,調查與阿爾瑪和超自然力量有關的神秘事件。遊戲的不確定性和突然幻覺的氛圍使玩家處於邊緣,將恐怖和戰術動作融為一體。
圖片:Nintendo.com
梅斯科河:88
開發人員:ID軟件
發布日期:2020年3月20日
下載:Steam
《毀滅戰士永恆》以其前身的遺產為基礎,使射擊遊戲流派快速,掠奪性和無情。這是對反射,策略和侵略性的測試,在這種反射,策略和侵略性的過程中,不斷運動是生存的關鍵。每場戰鬥都是混亂而精確的舞蹈,將球員定位為地獄部落的終極噩夢。
圖片:EpicGames.com
梅斯科河:89
開發人員:變速箱軟件
發布日期:2012年9月21日
下載:Steam
Borderlands 2是射手和RPG的激動人心的混合,充滿了瘋狂,黑暗的幽默和戰利品的山脈。它坐落在潘多拉(Panet Pandora)混亂的星球上,提供了一個廣闊的開放世界,引人入勝的任務和無限的定制。各種遊戲風格和持續的挑戰使其成為傑出的合作經驗,玩家可以將自己沉浸在數百小時中。
圖片:Metro.co.uk
梅斯科河:89
開發人員:重生娛樂
發布日期:2016年10月28日
下載:Steam
Titanfall 2是Parkour,快節奏的槍戰和巨型機械的旋風,將戰場轉變為戰術舞台。它的單人競選活動以對士兵與泰坦之間的友誼的情感敘事脫穎而出。該遊戲強調速度,即興創作和運動的樂趣,儘管在發射中進行了激烈的競爭,但仍留下了持久的遺產。
圖片:gameplayscassi.com.br
梅斯科河:89
開發人員:閥門
發布日期:2009年11月17日
下載:Steam
左4死2是一個合作射擊遊戲,重新定義了殭屍啟示錄體類型。四個倖存者必須共同努力以超越無數的亡靈成群,每個級別都有動態的,程序上產生的挑戰。 AI主管調整了遊戲的步伐,迫使不斷適應。這不僅僅是射擊殭屍;這是關於在遊戲中最激烈的合作恐怖經歷之一。
圖片:reddit.com
梅斯科河:91
開發人員:暴雪娛樂
發布日期:2016年5月24日
《守望先鋒》徹底改變了基於團隊的在線射擊遊戲,將FPS和MOBA元素融合為獨特的體驗。由暴雪開發的,它強調了團隊合作而不是個人準確性,其中包括各種英雄和平衡的階級系統。憑藉連續的更新和電子競技潛力,《守望先鋒》成為一種文化現象,為基於團隊的射擊者樹立了新的標準。
圖片:beztabaka.by
梅斯科河:91
開發人員:骰子
發布日期:2005年6月21日
《戰地風雲》 2通過大型地圖和步兵,車輛和飛機之間的激烈戰鬥來塑造軍事射擊者。它專注於團隊協調和基於小隊的戰術,將其變成了現代的戰爭模擬。該遊戲不僅改變了系列賽,而且為將來的基於團隊的FPS冠軍奠定了基礎。
圖像:aCRAVIVE.org
梅斯科河:91
開發人員:Crytek
發布日期:2007年11月13日
下載:Steam
Crysis是2007年的技術奇蹟,為圖形設定了新的標準,其詳細的環境,現實的物理和高級照明。這句話“但是它可以經歷孤島危機嗎?”成為其高硬件需求的代名詞,強調了革命性的Cryengine。即使在今天,孤島危機仍然是技術卓越的基準,激發了開發人員的機制和視覺效果。
圖片:gamedevelpinger.com
metascore :92
開發人員:閥門
發布日期:2007年10月10日
下載:Steam
Team Fortress 2是戰術,混亂和個性的慶祝活動,具有獨特的卡通風格和瘋狂的戰鬥。 Valve的班級系統強調了團隊協同作用,而不是個人表現,從而創造了複雜的遊戲玩法。成功的化妝品系統的引入不僅成為貨幣化模式,而且在發行後的幾年中,遊戲變成了一種文化現象。
圖片:Portforward.com
甲蟲:93
開發人員:史詩遊戲
發布日期:2004年3月16日
下載:Steam
《 2004年虛幻錦標賽》是終極競技場射手,速度,準確性和反射至關重要。 Epic Games完善了該類型的配方,添加了新的地圖,模式和車輛,以增強經典遊戲。它成為衡量未來競技場射擊遊戲的標準,仍然是歷史上最腎上腺素的FPS冠軍之一。
圖片:reddit.com
甲蟲:93
開發人員:ID軟件
發布日期:1999年12月5日
下載:Steam
地震III競技場體現了競技場射擊遊戲的本質,僅關注速度,反射和目標。由於沒有情節或分心,玩家進行了瘋狂的戰鬥,在混亂的舞台上駕駛盔甲和武器。它的響應能力控制和競爭性質使其具有重要意義,使其成為有史以來最具動態和技術上拋光的射手之一。
圖片:mehm.net
梅斯科河:94
開發人員:無限病房
發布日期:2007年11月12日
下載:Steam
《使命召喚4:現代戰爭》通過從第二次世界大戰轉向現代戰術行動,徹底改變了軍事射擊者。它的競選活動通過標誌性的任務提供了電影動作,而多人遊戲建立了經典的機制。快節奏的槍戰,平衡地圖和現實的戰鬥影響了在線FPS遊戲的未來。
圖片:cnet.com
metascore :96
開發人員:稀有
發布日期:1997年8月23日
Goldeneye 007證明,控制台可以在FPS類型中表現出色,為控制,水平設計和多人遊戲設定了新的標準。受詹姆斯·邦德(James Bond)電影的啟發,它使動態槍戰與隱身的平衡,提供了多種任務。在Nintendo 64所有者中,它仍然是懷舊的最愛。
圖片:youtube.com
metascore :96
開發人員:閥門
發布日期:1998年11月19日
下載:Steam
半衰期在FPS遊戲中徹底改變了講故事,介紹了戈登·弗里曼(Gordon Freeman)並沉浸在敘事中。閥門將故事無縫地整合到遊戲玩法中,創造了一種令人著迷的氛圍,並以緊張的音樂和昏暗的燈光。它成為邪教經典,是敘事驅動的FPS的黃金標準。
圖片:inverse.com
metascore :96
開發人員:2K遊戲
發布日期:2007年8月21日
下載:Steam
Bioshock是在大氣的水下城市Rapture中進行的哲學和道德之旅。它豐富的環境講述了一個悲慘的故事,而創新的遊戲玩法和復雜的敘事為故事驅動的FPS設定了新的標準。生化奇兵不僅僅是遊戲。這是一件藝術品。
圖片:paltarofgaming.com
metascore :97
開發人員:稀有
發布日期:2000年5月22日
完美的黑暗擴展了Goldeneye 007的成功,轉向了帶有間諜和外星陰謀的未來派環境。作為特工喬安娜·黑德(Joanna Dark),玩家從事各種任務從隱身到大型槍戰。它令人印象深刻的圖形和電影風格使其在Nintendo 64上成為傑出的標題,並熱切期待著系列復興。
圖片:WallPaperCat.com
metascore :97
開發人員:Bungie
發布日期:2001年11月15日
下載:Steam
光暈:戰鬥發展的轉型控制台射擊遊戲,並建立了一個傳奇的宇宙。酋長與盟約的鬥爭吸引了想像力,提供了一個令人著迷的科幻故事和創新的遊戲機制,例如再生盾牌。它為戰術,電影和史詩機射擊遊戲設定了新的標準。
這些遊戲中的每一個都為行業留下了獨特的痕跡,設定了標準並推動界限。沒有他們的影響力,射手類型今天將大不相同。