シューターは、90年代のピクセル化された戦いから今日の映画の対決まで進化し、魅力的、挑戦、スリルを魅了します。彼らはゲームの世界の礎石であり続けており、今日、私たちはビデオゲームに消えないマークを残した30の象徴的なシューターを通してノスタルジックな旅をしています。
コンテンツの表---
上位30人のシューターを選択するには、いくつかの重要な基準に基づいた徹底的な評価が含まれます。
それでは、シューティングゲームのジャンルを定義したゲームのキュレーションされたリストを掘り下げましょう。
画像:GamerJournalist.com
メタスコア:TBD
開発者:Battlestateゲーム
リリース日:2017年7月27日
ダウンロード:公式ページ
タルコフからの脱出は、筋金入りのサバイバルシューターの本質を体現し、リアリズム、戦術、アドレナリンを混ぜ合わせます。破壊された都市に設定されたこのゲームは、プレイヤーに、敵の火災、資源の希少性、致命的な決定から、死が隅々に迫る世界をナビゲートするように挑戦します。タルコフの決定的な特徴は、死による恒久的なギアの損失であり、利害関係を高め、激しい雰囲気を作り出すことです。それは、サバイバル、激しい銃撃戦、そしてエッジでの生活のスリルを味わう人々のためのゲームです。
画像:Dreadcentral.com
メタスコア:TBD
開発者:New Blood Interactive
リリース日:2020年9月3日
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Ultrakillは、ノンストップアクションの爽快な証です。90年代のクラシックからインスピレーションを引き出しながら、現代のメカニックとスピードを限界まで押し上げています。このゲームは、プレイヤーを悪魔の干渉、血の川、無限の弾薬の狂乱に引き込み、絶え間ない動きと攻撃性を要求します。デビルメイクライを連想させるコンボシステムは、スタイリッシュで壮大なゲームプレイを奨励していますが、近接キルによる健康回復のようなユニークなメカニズムは、すべての出会いを思い出深いものにします。 Ultrakillは単なるレトロシューターではありません。スピード、スタイル、カオスのファンにとっては、純粋なアドレナリンラッシュです。
画像:PlayStation.com
メタスコア:73
開発者:Ubisoft
リリース日:2015年12月1日
ダウンロード:Steam
Rainbow Six Siegeは、戦術的な射手を戦略的なチェスの試合に変えました。そこでは、すべての動きが勝利や敗北を意味する可能性があります。 Ubisoftは、単なる反射ではなく、戦略、コミュニケーション、および適応性に焦点を当てています。それぞれがユニークなガジェットと役割を備えた多様なオペレーターの名簿により、このゲームは無限の戦術的な可能性を提供します。窓のtrapから予期しないスポットや壁のカメラまで、包囲はすべての試合をスキルとチームワークのテストに変え、最高のeスポーツ戦術シューターとしての位置を固めます。
画像:Insider.razer.com
メタスコア:78
開発者:壮大なゲーム
リリース日:2017年7月21日
ダウンロード:Fortnite
Fortniteは、ゲームの領域を超越して文化的な現象になります。その建物の仕組み、定期的な更新、独特の視覚スタイルは、それを前例のない人気に駆り立て、発売後数年後のままです。バトルロワイヤルモードは、アクションと飛行中の要塞の新しいミックスを導入し、銃撃戦のダイナミクスを変え、戦術、敏ility性、精度のブレンドを要求しました。グローバルブランド、ゲーム内のイベント、コンサートとのコラボレーションにより、Fortniteは世界的なデジタルエクスペリエンスのプラットフォームに進化しました。
画像:itl.cat
メタスコア:79
開発者:オーバーキル
リリース日:2013年8月13日
ダウンロード:Steam
ペイデイ2は、スリリングな強盗の世界に没頭し、そこで犯罪者の一部として大胆な襲撃を計画し、実行します。小さなショップからエリートバンクまで、各ミッションには調整、戦術、戦略的計画が必要です。プレイヤーは、人質やSWATチームで、ステルスアプローチを選択するか、混乱を解き放つことができます。選択の自由は、すべての強盗を予測不可能で緊張させ、すべてサイモンヴィクランドによるパルスポンドサウンドトラックに設定されています。 Payday 2は、犯罪の首謀者になることを目指している人々にとって完璧なゲームです。
画像:reddit.com
メタスコア:79
開発者:Arkane Studios
リリース日:2017年5月4日
ダウンロード:Steam
獲物は、暗いSF雰囲気で覆われた知的挑戦です。 Arkane Studiosは、没入型のSIM要素を巧みにブレンドし、すべてのドアが賢さと型破りな思考を必要とするパズルであるゲームを作成します。獲物は、広大で複雑に詳細な宇宙ステーションに設定されており、実験と選択のサンドボックスのための伝統的な目的を避けます。ユニークな能力により、プレイヤーはハンターまたは獲物のいずれかになり、すでに重ねられた体験に深みを加えます。獲物は、没入型シムのジャンルの輝かしい例として際立っています。
画像:MiddleOfNowhereGaming.com
メタスコア:80
開発者:3D領域
リリース日:1996年1月29日
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デュークヌケム3Dは1996年にシーンに爆発し、90年代を無作法で大胆で、武装した主人公で具体化しました。単なる射手ではなく、時代のポップカルチャーを注入した文化的なアイコンになりました。デュークの残忍な行動と皮肉なユーモアのブレンド、革新的な対話性、魅惑的なプレイヤー。このジャンルへの影響は否定できず、射手はゲームの歴史におけるデュークヌケム3Dの位置を固めることができることを証明しています。
画像:Ensigame.com
メタスコア:82
開発者:バルブ
リリース日:2012年8月21日
ダウンロード:Steam
Counter-Strike 2は、伝説のeSports Classicの公式続編であり、Source 2 Engineで最新の機能強化を導入しながら、前身の緊張したゲームプレイを維持しています。このゲームは、すべてのステップと弾丸がカウントされる戦術的なFPSのままであり、グラフィックス、物理学、マップデザインの改善に関するエクスペリエンスが向上しています。チームワーク、戦術的思考、および地図の知識は依然として重要であり、CS2を象徴的なシリーズの再想像しながら真の継続にしています。
画像:BrainBaking.com
メタスコア:82
開発者:IDソフトウェア
リリース日:1993年12月10日
ダウンロード:Steam
Doomは単なるゲームではありません。 FPSのジャンルとゲーム業界全体の基礎です。 「ランアンドガン」フォーミュラと一人称視点の導入はシューターに革命をもたらし、カルトクラシックになりました。 Doomは、その後の数え切れないほどのゲームの舞台を設定し、ネットワークマルチプレイヤーを普及させ、現代のゲームランドスケープが認識できない永続的な遺産としての地位を確立しました。
画像:Mixed-News.com
メタスコア:84
開発者:人々は飛ぶことができます
リリース日:2017年4月7日
ダウンロード:Steam
Bulletstormは、爆発的なアクション、暗いユーモア、型破りな戦闘の混合です。人々が開発することができ、それは正確さだけでなく、その「スタイリッシュなキル」システムを通じて敵を排除する創造性に報いることができます。ゲームのカリスマ的なストーリーラインは、大変なユーモアと記憶に残るキャラクターで満たされ、映画のようなシーンが際立っています。 Bulletstormは、過小評価されているがユニークなシューティングゲームのままであり、このジャンルを新鮮に取り入れています。
画像:SwitchPlayer.net
メタスコア:87
開発者:MachineGames
リリース日:2017年10月27日
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Wolfenstein II:新しいColossusは伝説的なシリーズを活性化し、古典的なシューティングゲームのメカニックに新たな視点をもたらします。プレイヤーは、ナチス占領下の代替アメリカでBJ Blazkowiczの役割を引き受け、革命を引き起こすために戦っています。デュアルショットガンを使用するかステルス戦術を使用するかにかかわらず、すべての出会いは動的で残忍です。説得力のあるストーリーラインと深いキャラクターは永続的な影響を残し、Wolfenstein IIを忘れられない体験にします。
画像:shacknews.com
メタスコア:87
開発者:ロックスターゲーム
リリース日:2012年5月15日
ダウンロード:Steam
Max Payne 3は、没落とredいの暗くて魅力的な物語を提供します。もはや大胆な警官ではなく、マックスはブラジルのmerc兵と麻薬カルテルの冷酷な世界をナビゲートして、壊れ、酔っぱらい、失われました。ゲームの象徴的な「Bullet Time」メカニックにより、プレイヤーは正確に銃撃戦に飛び込むことができますが、カバーシステムはリアリズムを追加します。 Rockstarは、すべてのフレームが芸術作品であるインタラクティブなスリラーを作成します。
画像:GamingBible.com
メタスコア:88
開発者:Ubisoft
リリース日:2012年11月29日
ダウンロード:Steam
Far Cry 3は、熱帯の楽園になった戦場に向かって設定されたOdysseyへの狂気へのオデッセイです。オープンワールドのサンドボックスは、狩猟や探検からステルス攻撃や爆発的な銃撃まで、無限の可能性を提供します。魅力的な物語と活気のある環境と組み合わされて、Far Cry 3は、Open-Worldシューティングゲームの新しい基準を設定し、今後10年間のUbisoftのアプローチを定義しました。
画像:RelyonHorror.com
メタスコア:88
開発者:Monolith Productions
リリース日:2005年10月17日
ダウンロード:Steam
恐怖は、完璧な行動と恐ろしい超常現象を組み合わせて、ホラーとアドレナリンのジェットコースターを作成します。プレイヤーは、アルマと超自然的な力に関連する神秘的な出来事を調査する秘密の作戦の役割を引き受けます。ゲームの不確実性と突然の幻覚の雰囲気により、プレイヤーはエッジを維持し、恐怖と戦術的な行動をジャンルを定義する体験に融合させます。
画像:nintendo.com
メタスコア:88
開発者:IDソフトウェア
リリース日:2020年3月20日
ダウンロード:Steam
Doom Eternalは、前任者の遺産に基づいて構築され、シューターのジャンルを迅速で略奪的で容赦なくなります。これは、一定の動きが生存の鍵である反射、戦略、攻撃性のテストです。すべての戦いは混oticとしているが正確なダンスであり、プレイヤーを地獄の大群の究極の悪夢として位置づけています。
画像:EpicGames.com
メタスコア:89
開発者:ギアボックスソフトウェア
リリース日:2012年9月21日
ダウンロード:Steam
Borderlands 2は、シューティングゲームとRPGのスリリングなミックスで、狂気、暗いユーモア、戦利品の山が詰め込まれています。混oticとした惑星パンドラに設定され、広大なオープンな世界、魅力的なクエスト、無限のカスタマイズを提供します。さまざまなプレイスタイルと絶え間ない課題により、それは傑出した協同組合体験となり、プレイヤーは数百時間浸すことができます。
画像:Metro.co.uk
メタスコア:89
開発者:リスポーンエンターテイメント
リリース日:2016年10月28日
ダウンロード:Steam
Titanfall 2は、パークール、ペースの速い銃撃、巨大なメカの旋風であり、戦場を戦術的なアリーナに変えます。そのシングルプレイヤーキャンペーンは、兵士と彼のタイタンの間の友情の感情的な物語で際立っています。ゲームは、スピード、即興、運動の喜びを強調し、打ち上げ時の強い競争にもかかわらず、永続的な遺産を残しています。
画像:GamePlaysCassi.com.Br
メタスコア:89
開発者:バルブ
リリース日:2009年11月17日
ダウンロード:Steam
Left 4 Dead 2は、ゾンビの黙示録のジャンルを再定義する協力的な射手です。 4人の生存者が協力して無数のアンデッドの大群を長持ちさせなければなりません。すべてのレベルは、動的で手続き的に生成された課題です。 AIディレクターはゲームのペースを調整し、一定の適応を強制します。ゾンビを撃つだけではありません。それは、ゲームで最も激しい協同組合ホラー体験の1つを生き延びることです。
画像:reddit.com
メタスコア:91
開発者:Blizzard Entertainment
リリース日:2016年5月24日
オーバーウォッチは、チームベースのオンラインシューティングゲームに革命をもたらし、FPSとMOBA要素をユニークな体験に融合させました。 Blizzardによって開発されたこのチームワークは、個々の正確さをめぐるチームワークを強調し、ヒーローの多様な名簿とバランスの取れたクラスシステムを特徴としています。継続的な更新とeスポーツの可能性により、オーバーウォッチは文化的な現象になり、チームベースのシューターに新しい基準を設定しました。
画像:Beztabaka.by
メタスコア:91
開発者:サイコロ
リリース日:2005年6月21日
バトルフィールド2は、歩兵、車両、航空機の間の巨大な地図と激しい戦いで戦いを拡大することにより、軍事射手に革命をもたらしました。チームの調整と分隊ベースの戦術に焦点を当てたのは、それを現代の戦争シミュレーションに変えました。このゲームは、シリーズを変換するだけでなく、将来のチームベースのFPSタイトルの基盤を設定しました。
画像:archive.org
メタスコア:91
開発者:Crytek
リリース日:2007年11月13日
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Crysisは2007年に技術的な驚異であり、詳細な環境、現実的な物理学、高度な照明を備えたグラフィックスの新しい標準を設定しました。 「しかし、それは裂け目を実行できますか?」というフレーズハードウェアの需要が高いことと同義語になり、革新的な泣き声を強調しました。今日でも、Crysisは技術的な卓越性のベンチマークであり、そのメカニズムとビジュアルを備えた開発者を刺激しています。
画像:gamedeveloper.com
メタスコア:92
開発者:バルブ
リリース日:2007年10月10日
ダウンロード:Steam
Team Fortress 2は、ユニークな漫画スタイルと熱狂的な戦いを特徴とする戦術、混乱、個性のお祝いです。 Valveのクラスシステムは、個々のパフォーマンスに対するチームの相乗効果を強調し、複雑なゲームプレイのダイナミックを作成します。成功した化粧品システムの導入は、収益化モデルになるだけでなく、リリース後数年後に繁栄して、ゲームを文化的現象に変えました。
画像:portforward.com
メタスコア:93
開発者:壮大なゲーム
リリース日:2004年3月16日
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Unreal Tournament 2004は究極のアリーナシューティングゲームであり、速度、精度、反射が最重要です。壮大なゲームは、ジャンルのフォーミュラを改良し、新しいマップ、モード、および車両を追加して、古典的なゲームプレイを強化しました。これは、将来のアリーナシューターが測定された基準となり、歴史上最もアドレナリンを追放するFPSタイトルの1つであり続けました。
画像:reddit.com
メタスコア:93
開発者:IDソフトウェア
リリース日:1999年12月5日
ダウンロード:Steam
Quake III Arenaは、アリーナシューターの本質を具体化し、速度、反射、目的のみに焦点を当てています。プロットや気晴らしはなく、プレイヤーは混oticとしたアリーナをナビゲートしながら、熱狂的な戦いに従事し、鎧と武器を集めます。そのレスポンシブコントロールと競争力のある性質は、それを関連性を維持しており、これまでで最もダイナミックで技術的に洗練されたシューターの1つになっています。
画像:mehm.net
メタスコア:94
開発者:Infinity Ward
リリース日:2007年11月12日
ダウンロード:Steam
Call of Duty 4:現代の戦争は、第二次世界大戦から現代の戦術作戦に移行することにより、軍事射手に革命をもたらしました。そのキャンペーンは、象徴的なミッションで映画のような行動を提供し、マルチプレイヤーは古典になったメカニックを確立しました。ペースの速いシュートアウト、バランスの取れた地図、現実的な戦闘は、オンラインFPSゲームの未来を形作りました。
画像:cnet.com
メタスコア:96
開発者:まれ
リリース日:1997年8月23日
Goldeneye 007は、コンソールがFPSのジャンルで優れていることを証明し、コントロール、レベル設計、マルチプレイヤーの新しい標準を設定しました。ジェームズ・ボンドの映画に触発されて、それはステルスとのバランスのとれたダイナミックな銃撃を、さまざまなミッションを提供しました。任天堂64の所有者の間でノスタルジックなお気に入りのままです。
画像:YouTube.com
メタスコア:96
開発者:バルブ
リリース日:1998年11月19日
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Half-LifeはFPSゲームでのストーリーテリングに革命をもたらし、Gordon Freemanと彼の物語に没頭するプレイヤーを紹介しました。バルブは、ストーリーをゲームプレイにシームレスに統合し、緊張した音楽と薄暗い照明で魅惑的な雰囲気を作り出しました。それは、物語主導のFPSのカルトクラシックであり、ゴールドスタンダードになりました。
画像:inverse.com
メタスコア:96
開発者:2Kゲーム
リリース日:2007年8月21日
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BioShockは、大気の水中都市のRaptureを舞台にした哲学的で道徳的な旅です。その豊かな環境は悲劇的な物語を語り、革新的なゲームプレイと複雑な物語は、ストーリー主導のFPSの新しい基準を設定します。 BioShockはゲーム以上のものです。それは芸術作品です。
画像:AltarofGaming.com
メタスコア:97
開発者:まれ
リリース日:2000年5月22日
Perfect Darkは、Goldeneye 007の成功を拡大し、スパイとエイリアンの陰謀で未来的な環境に移動しました。エージェントジョアンナダークとして、プレイヤーはステルスから大規模な銃撃までさまざまなミッションに従事します。その印象的なグラフィックスと映画のスタイルは、任天堂64で傑出したタイトルになり、シリーズのリバイバルを熱心に待っていました。
画像:WallpaperCat.com
メタスコア:97
開発者:バンジー
リリース日:2001年11月15日
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Halo:戦闘は変革されたコンソールシューターを進化させ、伝説的な宇宙を確立しました。契約に対するマスターチーフの戦いは、想像力を捉え、リベットのあるSFストーリーと、シールドを再生するような革新的なゲームプレイメカニックを提供しました。戦術、映画、壮大なコンソールシューターの新しい基準を設定しました。
これらの各ゲームは、業界にユニークなマークを残し、基準を設定し、境界を押し広げています。彼らの影響がなければ、シューティングゲームのジャンルは今日大きく異なります。