谎言与谎言之序曲的DLC已进行平衡性更新,降低了多周目模式中敌人的难度,同时调整了首次游玩序曲时部分大地图敌人的数值。
游戏总监Jiwon Choi此前表示团队认为类魂游戏不应包含难度选项,因此首发时未设此类功能。但他们的观念已发生转变:"我们希望确保更广泛玩家群体的可玩性。"
DLC的"传奇追踪者"难度设置引发了尤为激烈的讨论。社区反馈两极分化严重,促使《谎言与谎言之序曲》版块将所有争议集中到单个综合讨论帖中进行管理。Neowiz承认部分战斗场景"未达到预期设计平衡"。
最新部署的1.9.0.0版本补丁(6月20日实装)在实施这些调整的同时,还修复了多项程序错误,包括老渔夫进度卡顿和装备相关显示异常。值得注意的是,在多周目游戏中玩家现可从第五章而非第九章开始进入DLC内容。
完整更新文档来源自Steam:
重要通知
使用未授权修改可能导致游戏运行不稳定。未经授权的改动存在崩溃、存档损坏或永久数据丢失风险。光盘安装版需在游戏前完成更新。请相应验证存储仓库物品栏。
核心调整
请仔细查阅游戏内通知。战斗难度优化:降低多周目模式敌人成长参数;调整首次进行序曲游戏时本体敌人的基础属性。
技术修复
修正福利道具发放问题:若未收到"青龙偃月戟"或"冬庆尖顶帽"奖励,请更新后重新查验物品栏;若此前物品栏已满请检查存储仓库;若道具仍缺失请重新访问Salao角色。移除非预期越界通行可能性。修复"莫纳德玫瑰剑"传说技艺导致的角色弹射故障。解决克拉特酒店唱片播放时施展剑技会中断音乐的问题。修正卸除"解惑者护符"后效果持续存在的异常。修复"火焰剑"义肢与"炽炎死神猎装"显示不一致现象。修正零星本地化错误、敌人行为逻辑及界面异常。
Neowiz同步宣布《谎言与谎言之序曲》销量突破300万份。
这家首尔工作室在夏季游戏节意外公布了序曲DLC,通过新增区域、敌对势力、武器系统以及两个新推出的简易难度设置扩展游戏内容——后者在玩家群体中引发了争议。
本社评测团队对本体(8/10)与序曲(8/10)均给予好评:"在遵循经典框架的同时,谎言与谎言之序曲为本已卓越的基底实现了意义深远的拓展。"