Fate/Grand Order 九周年纪念日受到了争议,这是由一项重大更新引发的,该更新引入了需要大量“仆人币”才能解锁的强大新技能。 此更新显着增加了所需的重复角色拉动数量,鉴于游戏的掉率极低,玩家的耐心变得紧张。
此前,满级五星级角色需要六份;更新将其提高到八个或九个以避免长时间的苦差事。这一变化引发了广泛的玩家愤怒,尤其是那些在游戏中投入大量时间和金钱的玩家。 引入怜悯系统后,人们所感受到的挫折加剧了强烈反对。
紧张局势升级:死亡威胁及其他
反应非常激烈,愤怒的粉丝轰炸了官方社交媒体渠道,其中一些人对开发商进行了死亡威胁。虽然沮丧是可以理解的,但这些行为的严重性给粉丝群带来了负面影响,并阻碍了对合理关切的认真考虑。
开发商回应和道歉
认识到事态的严重性,FGO第2部开发总监嘉纳佳树公开道歉。他承认玩家对新附加技能的不满和焦虑,并概述了几项补偿措施。 其中包括在保留原始技能等级的同时在解锁的附加技能之间进行切换的能力,以及以适当的补偿恢复用于圣杯召唤的仆人硬币。然而,这些调整并没有完全解决仆人币稀缺和重复要求提高的核心问题。
临时解决方案还是持久解决方案?
虽然开发人员的回应(包括 40 次免费拉动)是积极的一步,但感觉像是一个临时解决方案,而不是永久解决方案。 达到五星级仆人的令人生畏的八个重复要求仍然存在。 社区质疑是否会实施更实质性的解决方案,特别是考虑到过去增加仆人硬币可用性的承诺尚未实现。
周年纪念日的惨败凸显了游戏开发商必须在盈利和玩家满意度之间取得关键平衡。尽管提供的补偿可能会平息立即的愤怒,但开发商与社区的信任已经受损。 恢复这种信任需要开放的沟通并真诚地解决玩家关心的问题。 最终,游戏的持续成功取决于其社区的活力。Fate/Grand Order
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