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《赛博朋克2077》续作启动前期制作 CD Projekt官方确认

CD Projekt确认《赛博朋克2》开发计划CD Projekt Red在最新财报中宣布,《赛博朋克2》已正式启动前期制作。与这一消息同时披露的是,资料片《往日之影》销量已突破1000万份。目前CD Projekt 730人团队中有96名开发者投入《赛博朋克2》项目,而主力团队(422人)正专注于《巫师4》开发。两部作品距完成都还需数年时间,但我们终于得知续作的正式名称——此前代号为"猎户座"。《赛博朋克》创始人透露续作细节尽管具体情报仍然有限,但《赛博朋克》世界观创始人迈克·庞德史密斯在20
By Christopher
Oct 12,2025

《赛博朋克2077》续作正式进入前期制作

CD Projekt确认《赛博朋克2》开发计划

CD Projekt Red在最新财报中宣布,《赛博朋克2》已正式启动前期制作。与这一消息同时披露的是,资料片《往日之影》销量已突破1000万份。

目前CD Projekt 730人团队中有96名开发者投入《赛博朋克2》项目,而主力团队(422人)正专注于《巫师4》开发。两部作品距完成都还需数年时间,但我们终于得知续作的正式名称——此前代号为"猎户座"。

《赛博朋克》创始人透露续作细节

尽管具体情报仍然有限,但《赛博朋克》世界观创始人迈克·庞德史密斯在2025年数字巨龙大会上透露了一些耐人寻味的线索。虽然参与度不及2077,庞德史密斯确认他正在审阅剧本并造访CD Projekt工作室。

"上周我刚考察过他们的进展,"庞德史密斯分享道,"他们会向我展示新型义体设计并询问'您觉得怎么样',我就针对可行性给予反馈。"

双城记架构

最重磅的爆料?《赛博朋克2》将增设与夜之城并列的全新都市。庞德史密斯将其描述为"崩坏版的芝加哥"——不过他澄清这只是美学风格的比喻,并非确认故事设定在未来芝加哥。

"环境设计团队向我展示了他们的构想,"庞德史密斯解释道,"既保留了赛博朋克的核心特质,又塑造出独特的氛围——少些《银翼杀手》既视感,多些都市反乌托邦色彩。我告诉他们'这个方向完全正确'"

CD Projekt密集开发管线

  • 《赛博朋克2》(代号:猎户座)——前期制作中
  • 《巫师4》——422名开发者投入
  • 《赛博朋克》网飞项目——《边缘行者》后续
  • 《赛博朋克2077》Switch2移植版——下月发售

关于夜之城的呈现方式仍存悬疑——究竟是原版扩展还是彻底重建。结合暗示中至少两座主要都市的设定,《赛博朋克2》可能为该系列带来前所未有的格局。

这一预告已在玩家社群中引发关于续作世界设计的广泛讨论,众人纷纷揣测这座"芝加哥风"反乌托邦都市与夜之城的关联。

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