在广阔的世界中,凭借其多个分支叙事,暴政的结局脱颖而出,这是极具挑战性的,很少实现的。统计数据表明,仅0.2%的玩家解锁了这个严峻的结论,这证明了其不受欢迎的破坏和背叛道路。
到达暴政的结局需要对压迫性的钢铁命令及其残酷的审判官的坚定忠诚。每个选择都必须与他们的残酷意识形态保持一致,从而导致友谊,联盟和整个派系的破坏。同伴会反对球员,使他们孤立和排斥。面对这种深刻的孤独感,审判官最终的骑士标题为寒冷的舒适性提供了凉爽的安慰。
YouTube频道Big Dan Gaming最近发布了一项演练,演示了如何成功地驾驶这条艰难的道路并解锁难以捉摸的“暴政”成就。这涉及在关键故事时刻始终支持Edairian或反萨帕达的观点。虽然很少有玩家选择这条路线,但《暴政》结束时,有力地说明了玩家选择的重量。
黑曜石娱乐公司(Itsidian Entertainment)在鲍德尔(Baldur)的大门3中的竞争对手中的细致设计,其任务动态地适应了玩家的动作,而NPC还记得甚至看似微不足道的决定。这种细节级别创造了一种响应良好的叙述,可以奖励仔细的考虑和周到的游戏。