在廣闊的世界中,憑藉其多個分支敘事,暴政的結局脫穎而出,這是極具挑戰性的,很少實現的。統計數據表明,僅0.2%的玩家解鎖了這個嚴峻的結論,這證明了其不受歡迎的破壞和背叛道路。
到達暴政的結局需要對壓迫性的鋼鐵命令及其殘酷的審判官的堅定忠誠。每個選擇都必須與他們的殘酷意識形態保持一致,從而導致友誼,聯盟和整個派系的破壞。同伴會反對球員,使他們孤立和排斥。面對這種深刻的孤獨感,審判官最終的騎士標題為寒冷的舒適性提供了涼爽的安慰。
YouTube頻道Big Dan Gaming最近發布了一項演練,演示瞭如何成功地駕駛這條艱難的道路並解鎖難以捉摸的“暴政”成就。這涉及在關鍵故事時刻始終支持Edairian或反薩帕達的觀點。雖然很少有玩家選擇這條路線,但《暴政》結束時,有力地說明了玩家選擇的重量。
黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)在鮑德爾(Baldur)的大門3中的競爭對手中的細緻設計,其任務動態地適應了玩家的動作,而NPC還記得甚至看似微不足道的決定。這種細節級別創造了一種響應良好的敘述,可以獎勵仔細的考慮和周到的遊戲。