BAFTA遊戲獎昨晚結束了,雖然他們可能不會與Geoff Keighley的Game Awards擁有同樣的全球影響力,但可以說,它們可以用聲望來勝過,如果不是在純粹的奇觀中。儘管沒有平台特定的類別,但今年的獎項獲得了兩個主要的手機遊戲發行的明顯勝利。
Balatro是Localthunk的突破性Roguelike Deckbuilder,獲得了首次亮相獎。這場胜利使漣漪通過了整個行業,許多出版商現在正在尋找下一個大型獨立熱門歌曲,也許是受Balatro成功的啟發。另一方面,在2023年被加冕為最佳遊戲的吸血鬼倖存者獲得了最佳發展獎。這是一項了不起的壯舉,尤其是考慮到它與《暗黑破壞神IV》和《最終幻想XIV》等巨人隊並駕齊驅。
BAFTA遊戲獎具有獨特的方法,選擇不提供特定於平台的獎項。該決定在2019年消除了特定於移動設備的類別時得到鞏固。儘管吸血鬼倖存者和Genshin Impact等移動和多平台冠軍都取得了重大勝利,但這種格式仍然保持一致。
在過去的對話中,BAFTA Games團隊的成員Luke Hebblethwaite分享說,該組織認為,無論其發布的平台如何,該組織都應該根據自己的優點進行評判。這種哲學強調了他們的獎項方法,強調了遊戲在使用的設備上的質量和影響。
Balatro和Vampire倖存者無可否認地從移動平台上的可用性中受益,這已經擴大了其覆蓋範圍和玩家群。這本身可以看作是一種識別形式,強調了移動遊戲在更廣泛的遊戲生態系統中的重要性。
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