BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくりましたが、Geoff Keighleyのゲーム賞と同じグローバルなリーチを誇っていないかもしれませんが、彼らは間違いなく純粋なスペクタクルではないにしても、威信の観点から彼らを圧倒します。今年の賞は、プラットフォーム固有のカテゴリがないにもかかわらず、2つの主要なモバイルゲームリリースから顕著な勝利を収めました。
LocalThunkのブレイクアウトRoguelike DeckBuilderであるBalatroは、デビューゲームの賞を獲得しました。この勝利は業界に波紋を送り、多くの出版社は今では次の大きなインディーヒットのために狩りをしています。おそらくバラトロの成功に触発されました。一方、2023年にベストゲームに輝いたVampire Survivorsは、Best Evolvingゲームの賞を受賞しました。これは驚くべき偉業です。特に、Diablo IVやFinal Fantasy XIV Onlineなどの巨人と直接対戦したことを考えると。
BAFTA Games Awardsにはユニークなアプローチがあり、プラットフォーム固有の賞を特集しないことを選択しています。この決定は、モバイル固有のカテゴリが排除された2019年に固化しました。 Vampire SurvivorsやGenshin Impactなどのモバイルおよびマルチプラットフォームのタイトルで大きな勝利にもかかわらず、この形式は一貫しています。
過去の会話で、BAFTA GamesチームのメンバーであるLuke Hebblethwaiteは、リリースされたプラットフォームに関係なく、ゲームはメリットでゲームを審査すべきだと考えていると共有しました。この哲学は、賞へのアプローチを強調し、プレイされているデバイスに対するゲームの質と影響を強調しています。
BalatroとVampireの生存者の両方が、リーチとプレーヤーベースを拡大したモバイルプラットフォームでの可用性から紛れもなく恩恵を受けています。これは、それ自体が認識の形と見なすことができ、より広いゲームエコシステム内のモバイルゲームの重要性を強調しています。
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