>的和> flash>而聞名。 雖然該項目最初是由索尼影業(Sony Pictures)於2009年宣布的,並在遊戲導演Fumito Ueda的參與下麵臨延誤,但Muschietti確認這遠未被遺棄。 董事承認,廣泛的發展時間源於超出創造性欲望的因素,特別是引用了預算的複雜性和圍繞如此受歡迎的知識產權的權利的複雜性。 他提到了幾個腳本版本,目前有一個版本。> 此更新是在索尼最近在CES 2025上宣布其他幾項遊戲改編的消息中進行的,其中包括A
helldivers電影,a
horizon norizon Zero Zero Dawn電影和Tsushima的Ghost >動畫項目。 > Muschietti,雖然不是一個自稱的“大遊戲玩家”,但稱為巨人的陰影
傑作,並確認了多次播放。 遊戲的獨特氛圍和巨大的敵人影響了其他頭銜,例如Capcom的2024龍的教條2 。 盡管進行了2018年PlayStation 4翻拍,但原始遊戲的遺產仍在繼續,Muschietti旨在將其魔術轉化為大屏幕,吸引了現有的粉絲和新移民。 該項目的持續發展表明,盡管仍然存在與預算和IP權利有關的挑戰,但仍致力於將這款心愛的遊戲帶入銀幕上。 導演對原始資料的熱情,再加上索尼對遊戲改編的持續投資,暗示了這部電影的前途。