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羊蹄山之魂:阿津的對馬外傳

《Ghost of Yōtei》在《對馬戰鬼》的基礎上推進,同時將敘事焦點轉移至阿通的個人旅程。探索開發商 Sucker Punch 如何應對這些變化,並在自由與故事敘述之間保持平衡。《Ghost of Yōtei》超越境井仁,勾勒工作室未來願景擴展《對馬戰鬼》的傳承《Ghost of Yōtei》的開發商 Sucker Punch 近日於7月10日的 State of Play 中分享了最新見解。導演 Nate Fox 與 Jason Connell 詳細說明了工作室如何演化《對馬戰鬼》中廣受
By Aaliyah
Nov 01,2025

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

《Ghost of Yōtei》在《對馬戰鬼》的基礎上推進,同時將敘事焦點轉移至阿通的個人旅程。探索開發商 Sucker Punch 如何應對這些變化,並在自由與故事敘述之間保持平衡。

《Ghost of Yōtei》超越境井仁,勾勒工作室未來願景

擴展《對馬戰鬼》的傳承

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

《Ghost of Yōtei》的開發商 Sucker Punch 近日於7月10日的 State of Play 中分享了最新見解。導演 Nate Fox 與 Jason Connell 詳細說明了工作室如何演化《對馬戰鬼》中廣受讚譽的元素。在7月17日與 VGC 的討論中,兩位導演針對為此系列引入新核心角色提供了觀點。

《對馬戰鬼》因其對日本文化的真實再現及電影式敘事而獲得廣泛讚譽。遊戲圍繞主角境井仁關於榮耀與解放的引人入勝角色弧線展開,與玩家產生了深刻共鳴。隨著續作即將到來,Sucker Punch 在認可《對馬戰鬼》傳承的同時,也將系列過渡至一個新時代。

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

Fox 評論道:「我們對境井仁懷有深厚情感,並花費了數年時間將他的故事化為現實。當我們開始創作續集時,我們的目標是打造一個能真正讓 Sucker Punch 全體人員興奮的體驗。我們相信,這種對開發起源故事的熱情能讓玩家接觸到真正新鮮的事物。」

儘管團隊對境井仁充滿依戀,他們仍希望探索該系列的新維度。Fox 補充道:「因此,儘管我們深深尊重境井仁為成為『戰鬼』而犧牲榮譽的敘事,但我們希望玩家能發現封建日本中對『戰鬼』身份的新詮釋。」

開創自己的道路:平衡自由與 narrative

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

除了敘事轉變,Sucker Punch 也專注於精煉《Yōtei》的開放世界設計。團隊旨在提供更多探索可能性及多樣化的故事體驗方式。Fox 解釋道:「那些遊戲不指引你的時刻——當你決定去哪裡、做什麼——正是開放世界遊戲的核心魅力所在。」

然而,他們澄清這種自由並不會損害遊戲豐富且必要的故事情節。Connell 闡述道:「在沒有結構的情況下創造引人入勝的 narrative 極具挑戰性。阿通的旅程涉及追捕 Yotei Six,但我們確保這場追捕是在一個有意義的故事弧線框架內進行的。敘事深度始終是我們的首要任務。」

在7月17日與 Game Informer 的訪談中,Connell 進一步詳細說明了遊戲結構與故事之間的相互作用。他指出:「開發具有完整弧線——即有開端、中段和結尾——的強烈角色是根本。存在一個結構化的 narrative 進程。同時,我們旨在增強定義了《對馬戰鬼》的那種好奇心與探索自由感。」

與《刺客教條:暗影者》的比較

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

除了開放世界和 narrative 設計,粉絲們也注意到《Yōtei》與《刺客教條:暗影者》之間的相似之處,因為兩款作品都涉及日本歷史與傳統。Fox 告訴 VGC,儘管《Yōtei》從歷史中汲取靈感,但它並非追求絕對精確地重現1603年的北海道。

他表示:「我們的遊戲是一部虛構作品。話雖如此,我們力求真實性並對所呈現的文化表現出深刻的尊重。幸運的是,作為 Sony 的一部分,我們得到了東京同事們寶貴的支持與指導。」

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

Sucker Punch 將現實世界的影響融入遊戲中,透過實地考察和研究阿伊努文化,捕捉了北海道的危險與美麗。「我們的目標是尊重地呈現一個在電子遊戲中罕見描繪的社群。我們的文化顧問會審查遊戲和劇本,以確保我們的描繪雖屬虛構,卻帶有真實的真實感。」

與此同時,Connell 在其 Game Informer 的訪談中對這些比較表示熱情。他說:「我們歡迎這些討論——無論是關於電影還是其他遊戲。對創作者而言,這樣的相似之處是不可避免的,也是我們所擁抱的。Ubisoft 創作了出色的遊戲。在遊戲開發領域耕耘多年後,看到這個類型中有如此多引人入勝的項目令人振奮。這對我們來說是令人興奮的。」

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

除了《戰鬼》系列,粉絲們也曾詢問關於 Sucker Punch 另一個著名系列《inFamous》的消息。然而,工作室目前仍全力投入於《Yōtei》。Fox 指出:「我個人很希望重訪《inFamous》或看到三部曲重新發行。然而,Sucker Punch 一次只專注於一個項目,而我們目前的焦點完全放在完成《Ghost of Yōtei》上。」

隨著 Sucker Punch 近期發布更新以及他們聲稱這是迄今為止最具雄心的項目,外界對這個新篇章的期望很高。《Ghost of Yōtei》將於2025年10月2日獨家登陸 PlayStation 5。欲獲取最新消息,請查閱我們下面的文章!

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