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Le Spectre du Yotei : Le Voyage d'Atsu au-delà de Tsushima

Ghost of Yōtei fait progresser les bases de Ghost of Tsushima tout en déplaçant son centre narratif sur le parcours personnel d'Atsu. Découvrez comment le développeur Sucker Punch a abordé ces changements et a maintenu un équilibre entre liberté et n
By Aaliyah
Nov 01,2025

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

Ghost of Yōtei fait progresser les bases de Ghost of Tsushima tout en déplaçant son centre narratif sur le parcours personnel d'Atsu. Découvrez comment le développeur Sucker Punch a abordé ces changements et a maintenu un équilibre entre liberté et narration.

Ghost of Yōtei dépasse Jin Sakai et esquisse la vision future du studio

Élargir l'héritage de Ghost of Tsushima

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

Sucker Punch, le développeur de Ghost of Yōtei, a récemment partagé de nouvelles perspectives lors du State of Play du 10 juillet. Les directeurs Nate Fox et Jason Connell ont détaillé comment le studio a fait évoluer les éléments acclamés de Ghost of Tsushima. Lors d'une discussion le 17 juillet avec VGC, les directeurs ont offert leur point de vue sur l'introduction d'un nouveau personnage central pour la franchise.

Ghost of Tsushima a été largement salué pour sa représentation authentique de la culture japonaise et son récit cinématographique. Il était centré sur l'arc captivant d'honneur et de libération du protagoniste Jin Sakai, qui a profondément résonné avec les joueurs. Alors que la suite approche, Sucker Punch reconnaît l'héritage de Tsushima tout en faisant passer la série dans une nouvelle ère.

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

Fox a commenté : "Nous avons une affection profonde pour Jin Sakai et avons consacré des années à donner vie à son histoire. Lorsque nous nous sommes lancés dans la création d'une suite, notre objectif était de créer une expérience qui passionne véritablement tout le monde chez Sucker Punch. Nous pensons que cet enthousiasme pour développer une histoire des origines permet aux joueurs de s'engager dans quelque chose de vraiment nouveau."

Malgré leur attachement à Jin Sakai, l'équipe voulait explorer de nouvelles dimensions pour la série. Fox a ajouté : "Ainsi, même si nous respectons profondément le récit de Jin Sakai sacrifiant son honneur pour devenir le Fantôme, nous voulions que les joueurs découvrent une nouvelle interprétation de l'identité du Fantôme dans le Japon féodal."

Forger son propre chemin : Équilibrer liberté et narration

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

Parallèlement au changement narratif, Sucker Punch s'est concentré sur l'affinage de la conception du monde ouvert de Yōtei. L'équipe visait à offrir plus de possibilités d'exploration et d'approches diverses pour vivre l'histoire. Fox a expliqué : "Ces moments où le jeu ne vous dirige pas - où vous décidez où aller et quoi faire - c'est la beauté essentielle des jeux en monde ouvert."

Néanmoins, ils ont précisé que cette liberté ne compromet pas la riche histoire essentielle du jeu. Connell a développé : "Créer un récit captivant sans structure est incroyablement difficile. Le parcours d'Atsu implique de traquer les Six de Yotei, mais nous veillons à ce que cette quête soit cadrée dans un arc narratif significatif. La profondeur narrative reste une priorité absolue pour nous."

Lors d'une interview le 17 juillet avec Game Informer, Connell a détaillé davantage l'interaction entre la structure du jeu et l'histoire. Il a remarqué : "Développer des personnages forts avec des arcs complets - débuts, milieux et fins - est fondamental. Il y a une progression narrative structurée. En même temps, nous voulions renforcer le sentiment de curiosité et la liberté d'exploration qui définissaient Ghost of Tsushima."

Établir des parallèles avec Assassin’s Creed Shadows

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Au-delà de la conception du monde ouvert et du récit, les fans ont noté des similitudes entre Yōtei et Assassin’s Creed Shadows, car les deux titres abordent l'histoire et les traditions japonaises. Fox a déclaré à VGC que bien que Yōtei s'inspire de l'histoire, il ne cherche pas à recréer avec une exactitude absolue Hokkaido de 1603.

Il a déclaré : "Notre jeu est une œuvre de fiction. Cela dit, nous visons l'authenticité et le respect profond pour les cultures représentées. Heureusement, en tant que partie de Sony, nous recevons un soutien et des conseils inestimables de nos collègues de Tokyo."

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

Sucker Punch a intégré des influences du monde réel dans le jeu, capturant le péril et la beauté d'Hokkaido grâce à des visites sur place et des recherches sur la culture Aïnou. "Nous visons une représentation respectueuse d'une communauté rarement dépeinte dans les jeux vidéo. Nos conseillers culturels examinent le jeu et les scripts pour garantir que notre représentation, bien que fictive, porte un véritable sentiment d'authenticité."

Pendant ce temps, Connell s'est montré enthousiaste concernant ces comparaisons dans son interview avec Game Informer. "Nous accueillons favorablement ces discussions - qu'elles concernent des films ou d'autres jeux. Pour les créateurs, de tels parallèles sont inévitables et nous les acceptons. Ubisoft crée des titres fantastiques. Après avoir passé de nombreuses années dans le développement de jeux, c'est inspirant de voir autant de projets captivants dans ce genre. C'est excitant pour nous", a-t-il dit.

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

Au-delà de la série Ghost, les fans se sont interrogés sur l'autre franchise célèbre de Sucker Punch, inFamous. Cependant, le studio reste entièrement engagé sur Yōtei pour le moment. Fox a noté : "J'aimerais personnellement revoir Infamous ou voir une réédition de la trilogie. Cependant, Sucker Punch se concentre sur un projet à la fois, et notre attention actuelle est entièrement portée sur l'achèvement de Ghost of Yōtei."

Suite aux récentes mises à jour de Sucker Punch et à leur déclaration selon laquelle il s'agit de leur projet le plus ambitieux à ce jour, l'anticipation est grande pour ce nouveau chapitre. Ghost of Yōtei sortira exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Pour les dernières actualités, consultez notre article ci-dessous !

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