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Geist des Yotei: Atsus Reise beginnt jenseits von Tsushima

Ghost of Yōtei erweitert die Grundlagen von Ghost of Tsushima und verlagert den erzählerischen Fokus auf die persönliche Reise von Atsu. Entdecken Sie, wie der Entwickler Sucker Punch diese Änderungen angegangen ist und ein Gleichgewicht zwischen Fre
By Aaliyah
Nov 01,2025

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

Ghost of Yōtei erweitert die Grundlagen von Ghost of Tsushima und verlagert den erzählerischen Fokus auf die persönliche Reise von Atsu. Entdecken Sie, wie der Entwickler Sucker Punch diese Änderungen angegangen ist und ein Gleichgewicht zwischen Freiheit und Storytelling bewahrt hat.

Ghost of Yōtei geht über Jin Sakai hinaus und skizziert die Zukunftsvision des Studios

Das Erbe von Ghost of Tsushima wird erweitert

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

Sucker Punch, der Entwickler von Ghost of Yōtei, hat kürzlich während des State of Play am 10. Juli neue Einblicke geteilt. Die Direktoren Nate Fox und Jason Connell erläuterten, wie das Studio die gefeierten Elemente von Ghost of Tsushima weiterentwickelt hat. In einer Diskussion mit VGC am 17. Juli gaben die Direktoren Einblicke in die Einführung eines neuen Hauptcharakters für die Reihe.

Ghost of Tsushima erntete viel Lob für seine authentische Darstellung der japanischen Kultur und seine kinematische Erzählweise. Es konzentrierte sich auf die fesselnde Entwicklung des Protagonisten Jin Sakai zwischen Ehre und Befreiung, die bei den Spielern stark ankam. Während der Nachfolger näher rückt, erkennt Sucker Punch das Vermächtnis von Tsushima an, während die Serie in eine neue Ära übergeht.

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

Fox kommentierte: "Wir hegen eine große Zuneigung für Jin Sakai und haben Jahre damit verbracht, seine Geschichte zum Leben zu erwecken. Als wir mit der Arbeit an einem Sequel begannen, war unser Ziel, ein Erlebnis zu schaffen, das wirklich jeden bei Sucker Punch begeistert. Wir glauben, dass diese Leidenschaft für die Entwicklung einer Origin Story es den Spielern ermöglicht, sich mit etwas völlig Neuem auseinanderzusetzen."

Trotz ihrer Verbundenheit mit Jin Sakai wollte das Team neue Dimensionen für die Serie erkunden. Fox fügte hinzu: "Auch wenn wir Jin Sakais Erzählung, die Ehre zu opfern, um zum Geist zu werden, zutiefst respektieren, wollten wir, dass die Spieler eine neue Interpretation der Identität des Geistes im feudalen Japan entdecken."

Eigenen Weg beschreiten: Balance zwischen Freiheit und Erzählung

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

Neben der erzählerischen Verschiebung konzentrierte sich Sucker Punch darauf, das Open-World-Design von Yōtei zu verfeinern. Das Team wollte mehr Explorationsmöglichkeiten und vielfältigere Herangehensweisen bieten, um die Geschichte zu erleben. Fox erklärte: "Diese Momente, in denen das Spiel dir keine Vorgaben macht – wenn du entscheidest, wohin du gehst und was du tust – das ist die zentrale Schönheit von Open-World-Spielen."

Dennoch stellten sie klar, dass diese Freiheit die reichhaltige, wesentliche Handlung des Spiels nicht beeinträchtigt. Connell erläuterte: "Eine fesselnde Erzählung ohne Struktur zu schaffen, ist unglaublich schwierig. Atsus Reise besteht darin, die Yotei Six zu jagen, aber wir stellen sicher, dass diese Verfolgung in einen bedeutungsvollen Handlungsbogen eingebettet ist. Erzählerische Tiefe bleibt eine unserer obersten Prioritäten."

In einem Interview mit Game Informer am 17. Juli ging Connell näher auf das Zusammenspiel zwischen Spielstruktur und Geschichte ein. Er bemerkte: "Starke Charaktere mit vollständigen Bögen – Anfänge, Mittelteile und Enden – zu entwickeln, ist fundamental. Es gibt eine strukturierte narrative Fortschreitung. Gleichzeitig wollten wir das Gefühl der Neugier und explorativen Freiheit verstärken, das Ghost of Tsushima auszeichnete."

Parallelen zu Assassin’s Creed Shadows

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

Neben dem Open-World- und Erzähldesign haben Fans Ähnlichkeiten zwischen Yōtei und Assassin’s Creed Shadows festgestellt, da sich beide Titel mit japanischer Geschichte und Traditionen befassen. Fox sagte gegenüber VGC, dass Yōtei zwar Inspiration aus der Geschichte zieht, aber nicht darauf abzielt, das Hokkaido des Jahres 1603 absolut genau nachzubilden.

Er erklärte: "Unser Spiel ist ein fiktionales Werk. Dennoch streben wir nach Authentizität und einem respektvollen Umgang mit den dargestellten Kulturen. Glücklicherweise erhalten wir als Teil von Sony wertvolle Unterstützung und Anleitung von unseren Kollegen in Tokio."

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

Sucker Punch hat reale Einflüsse in das Spiel integriert, indem sie die Gefahren und die Schönheit Hokkaidos durch Vor-Ort-Besuche und Recherchen zur Ainu-Kultur eingefangen haben. "Wir streben eine respektvolle Darstellung einer Gemeinschaft an, die in Videospielen selten gezeigt wird. Unsere kulturellen Berater prüfen das Spiel und die Skripte, um sicherzustellen, dass unsere Darstellung, obwohl fiktiv, ein echtes Gefühl von Authentizität vermittelt."

In der Zwischenzeit äußerte Connell in seinem Game Informer-Interview Begeisterung über die Vergleiche. "Wir begrüßen diese Diskussionen – ob über Filme oder andere Spiele. Für Entwickler sind solche Parallelen unvermeidlich und etwas, das wir annehmen. Ubisoft schafft fantastische Titel. Nach so vielen Jahren in der Spieleentwicklung ist es inspirierend, so viele compelling Projekte in diesem Genre zu sehen. Das ist aufregend für uns", sagte er.

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

Neben der Ghost-Reihe haben sich Fans nach Sucker Punchs anderer gefeierter Reihe, inFamous, erkundigt. Das Studio bleibt jedoch vorerst voll und ganz Yōtei verpflichtet. Fox merkte an: "Ich persönlich würde mich freuen, zu Infamous zurückzukehren oder eine Neuauflage der Trilogie zu sehen. Allerdings konzentriert sich Sucker Punch auf ein Projekt nach dem anderen, und unser derzeitiger Fokus liegt vollständig darauf, Ghost of Yōtei zu vollenden."

Nach den jüngsten Updates von Sucker Punch und ihrer Aussage, dass dies ihr bisher ambitioniertestes Projekt sei, sind die Erwartungen an dieses neue Kapitel hoch. Ghost of Yōtei erscheint am 2. Oktober 2025 exklusiv für PlayStation 5. Für die neuesten Updates lesen Sie unseren untenstehenden Artikel!

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