根據 Newzoo 近期發布的產業報告顯示,大逃殺類遊戲可能正面臨逆風,儘管《Fortnite》仍持續主導這塊領域。
該研究機構的《2025 年 PC 與主機遊戲報告》突顯了遊戲產業版圖的重大變遷,尤其針對大逃殺遊戲類型。根據 Newzoo 的數據追蹤,大逃殺遊戲的遊玩時長佔比已從 2021 年的 19% 下滑至 2024 年的僅剩 12%。
透過分析其 Game Performance Monitor 的數據(涵蓋 PC、PlayStation 和 Xbox 平台的 37 個市場,不含中國與印度),Newzoo 發現射擊遊戲與大逃殺遊戲合計約佔總遊玩時長的 40%。值得玩味的是,在大逃殺遊戲熱度減退的同時,射擊遊戲卻呈現相應的成長。
儘管整體類別下滑了 7%,《Fortnite》不斷演變的市場地位揭示了故事的另一面向。報告顯示《Fortnite》在大逃殺類別中的佔比從 2021 年的 43% 飆升至 2024 年的 77%。實質上,在整體對大逃殺遊戲興趣減弱的情況下,《Fortnite》反而在這個萎縮的類別中取得了日益強勢的主導地位。
該報告亦強調角色扮演遊戲的顯著成長,RPG 的總遊玩時長佔比從 2021 年的 9% 上升至 2024 年的 13%。Newzoo 指出,2024 年所有 RPG 遊玩時長中,近五分之一(18%)是投入於 2023 年推出的重點作品,如《柏德之門 3》、《暗黑破壞神 IV》、《崩壞:星穹鐵道》、《霍格華茲的傳承》及《星際戰場》。
如 Newzoo 分析所示,玩家注意力的競爭依然激烈。雖然如《Fortnite》、《決勝時刻:現代戰域》及《Apex 英雄》等知名系列持續表現強勁,其他遊戲則難以維持吸引力。與此同時,射擊與角色扮演兩大類型皆顯現出影響力與玩家參與度的提升。
考量到《Fortnite》持續的內容更新以及其向多種遊戲模式的擴張,該平台的韌性並不令人意外。然而,隨著遊戲偏好不可避免地演變,產業觀察家預期這些趨勢在未來幾年仍將持續變化。