《沙丘:覺醒》的私人伺服器已確認於上市首日推出。以下是開發團隊的設計理念,以及這些伺服器將如何運作。
開發商 Funcom 宣布,《沙丘:覺醒》將於上市時提供可租用的私人伺服器。在 6 月 2 日發布的 Steam 博客文章中,團隊詳細說明了這些伺服器的功能,以及玩家如何取得使用權。
數月來,玩家一直猜測私人伺服器將會登場,起初開發團隊曾表示這項功能將於上市後推出。然而,在 2025 年 2 月的 Funcom 問答圓桌會議中,總監 Joel Bylos 曾承認計畫中包含此功能,但當時尚無法確定是否能如期於首發時到位。
不過,Funcom 最新的 Steam 更新顯示,開發進度遠超預期,確認私人伺服器將於上市當日即可使用。值得注意的是,這些私人伺服器的運作方式獨特。即使玩家身處私人伺服器,仍會連結至《沙丘:覺醒》的廣闊世界,透過社交中心與危險的深沙漠地區,與其他伺服器的玩家互動。
租用私人伺服器可取得哈加盆地區域的專屬空間,提供與官方伺服器類似的遊戲體驗。每個私人伺服器皆連結至一個「世界」,該世界內包含多個其他私人伺服器。玩家在開始租用時,可選擇自己偏好的世界。
Funcom 解釋道:「這表示玩家可完全參與《沙丘:覺醒》的大規模多人內容與系統,例如造訪社交中心,或深入深沙漠,與同一世界內所有私人伺服器的玩家互動與共玩。」
開發團隊也進一步說明,私人伺服器可調整多項設定。管理員可設定安全區域,以啟用或關閉特定區域的 PvP;也可設定稅收系統,並開關沙塵暴功能。上市初期,管理控制面板與角色轉移等功能尚未開放,相關細節將於上市後陸續公布。
Funcom 指出,其他設定的配置將取決於第三方主機服務提供者。玩家可透過 GPORTAL、Nitrado 或 xREALM 租用伺服器。工作室強調,並未設定租用價格,價格將由各服務提供者自行決定。
Funcom 補充說明:「簡而言之,每個伺服器皆屬於一個包含多個伺服器的『世界』,所有伺服器共享相同的社交中心與深沙漠區域。此設計能維持哈加盆地的社區感,並支援持續性的自由建造,以及生存遊戲中常見的高負載機制。」
開發團隊進一步表示:「我們融合了大型多人線上遊戲(MMO)中常見的大規模多人動態,讓數百名玩家能聚集於社交中心與深沙漠,用以社交、交易、衝突與其他互動。」
Funcom 的目標是保留這些大規模多人體驗的核心元素,這些元素對遊戲整體體驗至關重要,且深度連結至遊戲的核心系統。如工作室所言:「為私人伺服器推出『半成品』從來不是選項。」
這種理念導致的運作模式,雖可能在自訂選項上比一般 MMO 私人伺服器較為有限,但能完整保留遊戲預期的多人遊戲體驗。
私人伺服器於上市首日即提供,讓玩家擁有更大彈性,深入探索阿拉基斯星。《沙丘:覺醒》將於 2025 年 6 月 10 日登陸 PC 平台,PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 版本將於後續時程推出。如需最新消息,請點選下方相關報導持續關注!