Os servidores privados para Dune: Awakening foram confirmados para o dia do lançamento. Aqui explicamos a justificativa dos desenvolvedores e como esses servidores funcionarão.
O estúdio Funcom anunciou que Dune: Awakening contará com servidores privados disponíveis para aluguel no lançamento. Em um post no Steam datado de 2 de junho, a equipe detalhou sua funcionalidade e como os jogadores poderão acessá-los.
Durante meses, os jogadores especularam sobre a chegada de servidores privados ao jogo, com os desenvolvedores inicialmente indicando que eles chegariam após o lançamento. Durante o evento Q&A da Funcom em fevereiro de 2025, o diretor Joel Bylos reconheceu os planos para a feature, mas admitiu não ter certeza se estaria pronto para o lançamento inicial.
No entanto, a atualização mais recente do Steam da Funcom revela que o desenvolvimento avançou mais rápido do que o esperado, confirmando a disponibilidade no dia do lançamento. É importante ressaltar que esses servidores privados funcionarão de forma única. Os jogadores em um servidor privado ainda se conectarão ao mundo amplo de Dune: Awakening, interagindo com outros de diferentes servidores por meio dos centros sociais e da perigosa região do Deserto Profundo.
Alugar um servidor privado concederá acesso a uma área da Bacia de Hagga, oferecendo uma experiência semelhante à dos servidores oficiais. Cada servidor privado está ligado a uma "Mundo" que contém vários outros servidores privados. Os jogadores poderão selecionar seu Mundo preferido ao começar o aluguel.
A Funcom explicou: "Isso significa que você poderá participar plenamente do conteúdo e dos sistemas multiplayer em grande escala de Dune: Awakening, como visitar centros sociais e explorar o Deserto Profundo para se encontrar e jogar com pessoas de qualquer servidor privado dentro do mesmo Mundo."
Os desenvolvedores também detalharam algumas configurações ajustáveis para os servidores privados. Os administradores poderão definir Zonas de Segurança para habilitar ou desabilitar o PvP em áreas específicas, implementar sistemas de tributação e ativar ou desativar tempestades de areia. No lançamento, recursos como um painel de controle para administradores e transferência de personagens não estarão disponíveis, com detalhes a serem divulgados posteriormente.
A Funcom observou que a configuração de outras opções dependerá do provedor de hospedagem de terceiros. Os jogadores poderão alugar servidores por meio do GPORTAL, Nitrado ou xREALM. O estúdio esclareceu que não define os preços de aluguel, que serão determinados pelos provedores.
A Funcom explicou: "Em resumo, cada servidor faz parte de um Mundo que contém múltiplos servidores, todos compartilhando os mesmos centros sociais e o Deserto Profundo. Isso preserva uma atmosfera semelhante à de um bairro na Bacia de Hagga e apoia os mecanismos persistentes, de construção livre e outras exigências comuns em jogos de sobrevivência."
Os desenvolvedores acrescentaram: "Juntamos isso com as dinâmicas multiplayer em grande escala encontradas em MMOs, onde centenas de jogadores se reúnem em centros sociais e no Deserto Profundo para socializar, trocar itens, entrar em conflitos e muito mais."
O objetivo da Funcom é preservar esses elementos multiplayer em grande escala, que são centrais à experiência do jogo e profundamente ligados aos seus sistemas principais. Como o estúdio afirmou: "Lançar um 'jogo pela metade' para servidores privados nunca foi uma opção."
Essa filosofia resultou em um modelo que pode oferecer menos opções de personalização do que os servidores privados típicos de MMOs, mas que fielmente mantém a experiência multiplayer pretendida do jogo.
A disponibilidade de servidores privados no lançamento oferece aos jogadores maior flexibilidade para explorar Arrakis. Dune: Awakening será lançado em 10 de junho de 2025 para PC, com versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S a serem lançadas posteriormente. Para as últimas atualizações, explore a cobertura relacionada abaixo!