『Dune: Awakening』のプライベートサーバーが発売日に提供されることが確定しました。ここでは開発者の意図と、これらのサーバーがどのように機能するかを解説します。
開発元のFuncomは、リリース時に『Dune: Awakening』でレンタル可能なプライベートサーバーを提供すると発表しました。6月2日のSteamブログ記事において、チームはその機能とプレイヤーがどのようにアクセスできるかを詳しく説明しています。
数ヶ月にわたり、プレイヤーたちはゲームへのプライベートサーバー導入を予想しており、当初開発者は発売後に追加されると示唆していました。2025年2月のFuncomのQ&Aラウンドテーブルにて、ディレクターのJoel Bylos氏はこの機能の計画を認めつつも、初期リリースまでに完成するかどうかは不明だと述べていました。
しかしFuncomの最新のSteamアップデートでは、開発が予想より進んでおり、発売日からの提供が可能であることが確認されました。重要なのは、これらのプライベートサーバーが独自の方式で動作することです。プライベートサーバーに接続したプレイヤーは、『Dune: Awakening』の広大な世界とも連携し、ソーシャルハブや危険な「ディープデザート」地域を通じて他のサーバーから来たプレイヤーと交流します。
プライベートサーバーをレンタルすると、「ハーガ盆地(Hagga Basin)」エリアへのアクセスが得られ、公式サーバーと同様の体験が可能です。各プライベートサーバーは複数の他のプライベートサーバーを含む「ワールド」とリンクされています。プレイヤーはレンタル開始時に好みのワールドを選択できます。
Funcomは次のように説明しています。「これにより、ソーシャルハブを訪れたり、同じワールド内の任意のプライベートサーバーから来た人々と出会ってプレイするためにディープデザートに足を運んだりするなど、『Dune: Awakening』の大規模マルチプレイヤーコンテンツやシステムを完全に楽しむことができます。」
開発者はまた、プライベートサーバー用の設定可能な項目についても詳細を明かしました。管理者は特定のエリアでのPvPの有効・無効を設定できる「セキュリティゾーン」や、「課税システム」を実装し、砂嵐の発生オン・オフを切り替えることができます。発売時には、管理パネルやキャラクター転送機能などは提供されず、発売後に詳細が発表される予定です。
Funcomは、他の設定の設定はサードパーティのホスティングプロバイダーに依存すると指摘しています。プレイヤーはGPORTAL、Nitrado、またはxREALMを通じてサーバーをレンタルできます。スタジオはレンタル価格を設定しておらず、価格は各プロバイダーによって決定されると明確にしました。
Funcomはさらに、「要約すると、各サーバーは複数のサーバーを含むワールドの一部であり、すべて同じソーシャルハブとディープデザートを共有しています。これにより、ハーガ盆地に近所のような雰囲気を保ちながら、サバイバルゲームによく見られる永続的な自由建築やその他の重厚なメカニクスをサポートします。」
開発者は続けて、「これをMMOに見られる大規模マルチプレイヤーのダイナミクスと融合させています。ここでは数百人のプレイヤーがソーシャルハブやディープデザートに集まり、交流し、取引を行い、戦闘を繰り広げます。」
Funcomの目標は、ゲーム体験の中核であり、コアシステムと深く結びついたこれらの大規模マルチプレイヤー要素を維持することです。スタジオは次のように述べています。「プライベートサーバー向けに『半分のゲーム』を提供することは決して選択肢ではありませんでした。」
この哲学のもと、典型的なMMOのプライベートサーバーよりもカスタマイズオプションが少ないモデルとなりましたが、ゲームが意図するマルチプレイヤー体験を忠実に維持しています。
発売日にプライベートサーバーが利用可能になることで、プレイヤーはアラクシスを探索するための柔軟性をより多く得られます。『Dune: Awakening』は2025年6月10日にPC向けにリリースされ、PlayStation 5およびXbox Series X|S版はその後に続きます。最新のアップデートについては、以下の関連記事をご覧ください!