Astro Bot: Susi ng PlayStation sa Isang Pamilyang Kinabukasan
Sa isang kamakailang PlayStation podcast, si SIE CEO Hermen Hulst at Astro Bot game director na si Nicolas Doucet ay na-highlight ang kahalagahan ng laro sa pagpapalawak ng PlayStation sa pampamilyang market. Inihayag nila ang isang madiskarteng pagbabago patungo sa mas malawak na apela sa madla.
Binigyang-diin ni Doucet ang ambisyon ng Astro Bot na maging isang flagship PlayStation character, na umaakit sa mga batikang gamer at bagong dating, partikular na ang mga bata na nakakaranas ng kanilang unang video game. Ang focus ay sa paglikha ng masaya, nakakaengganyo na mga karanasan na nagbibigay ng mga ngiti at tawa. Ang laro ay inuuna ang nakakatuwang gameplay kaysa sa mga kumplikadong salaysay, na tinitiyak ang patuloy na positibong karanasan ng manlalaro.
Inilarawan ni Doucet ang Astro Bot bilang isang "back-to-basics" na pamagat, na inuuna ang kasiya-siyang gameplay kaysa sa masalimuot na pagkukuwento. Ang layunin ay lumikha ng nakakarelaks at nakakatuwang mga karanasan na idinisenyo upang mapangiti at mapatawa ang mga manlalaro.
Kinumpirma ni Hulst ang kahalagahan ng pagpapalawak sa iba't ibang genre ng laro, partikular na ang market ng pamilya. Pinuri niya ang tagumpay ng Team Asobi sa paglikha ng isang naa-access at mataas na kalidad na platformer, maihahambing sa pinakamahusay sa genre, na nakakaakit sa isang malawak na hanay ng edad.
Binigyang-diin ng Hulst ang kahalagahan ng Astro Bot sa PlayStation, na itinatampok ang tagumpay nito bago ang pag-install sa PS5 at ang papel nito sa pagpapakita ng inobasyon at legacy ng PlayStation sa single-player gaming. Ang laro ay tinitingnan bilang simbolo ng pangako ng PlayStation sa kalidad at magkakaibang karanasan sa paglalaro.
Ang Pangangailangan ng Sony para sa Orihinal na IP at ang Concord Fallout
Nalaman din ng podcast ang pangangailangan ng Sony na bumuo ng higit pang orihinal na intelektwal na ari-arian (IP). Kasunod ito ng mga pahayag mula sa mga executive ng Sony na kinikilala ang isang kakulangan sa mga orihinal na IP na binuo mula sa simula.
Binigyang-diin ni Hulst ang dumaraming pagkakaiba-iba ng portfolio ng laro ng PlayStation at ang lumalawak na komunidad nito. Inilagay niya ang paglulunsad ng Astro Bot bilang isang pagdiriwang ng mga lakas ng PlayStation: kagalakan at pakikipagtulungan.
Ang talakayang ito ay dumating pagkatapos ng pagsasara ng Concord, isang first-person shooter na nakatanggap ng napakaraming negatibong review at mahinang benta. Binibigyang-diin ng kaganapang ito ang mga hamon at panganib na nauugnay sa pagbuo ng mga bagong IP, na higit na binibigyang-diin ang kahalagahan ng estratehikong pagbabago ng Sony patungo sa isang mas magkakaibang at pampamilyang diskarte.
Nakikita ng mga financial analyst ang pagtuon ng Sony sa IP development bilang natural na pag-unlad patungo sa pagiging ganap na pinagsama-samang kumpanya ng media. Ang pangangailangang lumikha o makakuha ng higit pang orihinal na mga IP ay tinitingnan bilang mahalaga upang mabawasan ang panganib ng mga kakumpitensya na magkaroon ng lupa.
Ang pagsasara ng Concord, na nangyayari pagkatapos ng mga pahayag tungkol sa kakulangan ng mga orihinal na IP, ay nagsisilbing isang matinding paalala ng mga hamon at panganib na likas sa industriya ng paglalaro. Binibigyang-diin nito ang kahalagahan ng madiskarteng pivot ng Sony patungo sa magkakaibang genre at mas malakas na pagtuon sa mga pamagat na pampamilya, na ang Astro Bot ay potensyal na nangunguna sa paniningil.