Astro Bot:PlayStation 家庭友好型未來的關鍵
在最近的 PlayStation 播客中,SIE 首席執行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 遊戲總監 Nicolas Doucet 強調了該遊戲在 PlayStation 進軍家庭友好型市場方麵的重要性。 他們揭示了向更廣泛的受眾吸引力的戰略轉變。
Doucet 強調了 Astro Bot 成為 PlayStation 旗艦角色的雄心,吸引了經驗豐富的遊戲玩家和新手,尤其是第一次體驗電子遊戲的孩子。 重點是創造令人愉悅、引人入勝的體驗,引發微笑和笑聲。 該遊戲優先考慮有趣的遊戲玩法而不是複雜的敘事,確保始終如一的積極的玩家體驗。
Doucet 將 Astro Bot 描述為一款“回歸基礎”的遊戲,優先考慮有趣的遊戲玩法而不是複雜的故事講述。 目的是創造輕鬆、有趣的體驗,讓玩家微笑。
Hulst 證實了拓展多元化遊戲類型的重要性,尤其是家庭市場。他讚揚了 Team Asobi 在創造一款易於上手且高質量的平台遊戲方麵所取得的成就,該平台遊戲可與同類最佳遊戲相媲美,並吸引了廣泛的年齡段。
Hulst 強調了 Astro Bot 對 PlayStation 的重要性,強調了它在 PS5 上預安裝的成功,以及它在展示 PlayStation 在單人遊戲方麵的創新和傳統方麵的作用。 該遊戲被視為 PlayStation 對優質和多樣化遊戲體驗承諾的象征。
索尼對原創 IP 的需求以及 Concord 的影響
播客還談到了索尼開發更多原創知識產權 (IP) 的需要。 在此之前,索尼高管發表聲明,承認從頭開始開發的原創 IP 存在缺陷。
Hulst 強調了 PlayStation 遊戲產品組合日益多樣化及其不斷擴大的社區。 他將 Astro Bot 的推出定位為對 PlayStation 優勢的慶祝:歡樂和協作。
這次討論是在《Concord》關閉之後發生的,這款第一人稱射擊遊戲收到了壓倒性的負麵評論和銷量不佳。 此次活動強調了開發新 IP 所麵臨的挑戰和風險,進一步凸顯了索尼向更加多元化和家庭友好型戰略轉變的重要性。
財務分析師認為,索尼對知識產權開發的關注是成為一家完全整合的媒體公司的自然進程。 創建或獲取更多原創 IP 的需求被認為對於降低競爭對手取得進展的風險至關重要。
Concord 的關閉是在關於缺乏原創 IP 的聲明後不久發生的,這清楚地提醒我們遊戲行業固有的挑戰和風險。 它強調了索尼轉向多元化遊戲類型和更加注重家庭友好型遊戲的戰略重心的重要性,而 Astro Bot 可能會引領這一潮流。