เกม MOBA Shooter ใหม่ของ Valve, Deadlock เปิดตัวอย่างเป็นทางการบน Steam
<>หลังจากเก็บเป็นความลับมาระยะหนึ่ง Deadlock เกมยิงแนว MOBA ที่ทุกคนรอคอยของ Valve ก็มาถึง Steam แล้ว บทความนี้เจาะลึกถึงความสำเร็จในช่วงเบต้าล่าสุดของเกม รูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ และความขัดแย้งที่เกี่ยวข้องกับแนวทางของ Valve ในเรื่องแนวทางปฏิบัติของร้านค้า Steam
<>
การเปิดตัวหน้า Steam อย่างเป็นทางการเป็นการยืนยันการมีอยู่ของ Deadlock ซึ่งยุติการเก็งกำไรหลายสัปดาห์ที่เกิดจากการรั่วไหล เบต้าปิดเมื่อเร็ว ๆ นี้มีจำนวนผู้เล่นพร้อมกันถึงจุดสูงสุดที่ 89,203 คน ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากจากระดับสูงสุดก่อนหน้านี้ที่ 44,512 คน ขณะนี้ Valve ได้ยกเลิกข้อจำกัดในการสนทนาสาธารณะ อนุญาตให้สตรีมและการมีส่วนร่วมของชุมชน อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือเกมนี้ยังคงเป็นเกมสำหรับผู้ได้รับเชิญเท่านั้นและยังอยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว โดยมีภาพศิลป์และกลไกการทดลองการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม MOBA และเกมยิงปืน
<>
Deadlock ผสมผสาน MOBA และองค์ประกอบเกมยิงเข้าด้วยกัน โดยนำเสนอการต่อสู้แบบ 6v6 ที่คล้ายกับ Overwatch ทีมต่อสู้เพื่อการควบคุม โดยจัดการทั้งตัวละครฮีโร่และหน่วยของหน่วยที่ควบคุมโดย AI ข้ามหลายเลน การดำเนินการที่รวดเร็วนี้ทำให้ผู้เล่นต้องสร้างสมดุลระหว่างการต่อสู้โดยตรงกับการจัดการกองทหารเชิงกลยุทธ์ คุณสมบัติหลัก ได้แก่ การเกิดกองทัพบ่อยครั้ง การต่อสู้แบบคลื่น ความสามารถอันทรงพลัง และตัวเลือกการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย เช่น การเลื่อนและการโหนสลิง เกมดังกล่าวมีฮีโร่ที่ไม่ซ้ำใคร 20 ตัว ส่งเสริมสไตล์การเล่นและการทำงานเป็นทีมที่หลากหลาย
มาตรฐานร้านค้า Steam ของ Valve อยู่ภายใต้การตรวจสอบข้อเท็จจริง
<>ที่น่าสนใจคือ ขณะนี้หน้า Steam ของ Deadlock ละเมิดแนวทางปฏิบัติของร้านค้าของ Valve ซึ่งจำเป็นต้องมีภาพหน้าจออย่างน้อยห้าภาพ แต่กลับมีเพียงวิดีโอทีเซอร์เพียงรายการเดียวเท่านั้น ความไม่สอดคล้องกันนี้ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์ โดยที่ Valve มีข้อโต้แย้งบางประการควรยึดถือมาตรฐานเดียวกันกับผู้พัฒนารายอื่น สิ่งนี้สะท้อนข้อโต้แย้งในอดีต เช่น การขาย The Orange Box ในเดือนมีนาคม 2024 ซึ่ง Valve เผชิญกับคำวิจารณ์เรื่องการเพิ่มสติกเกอร์ส่งเสริมการขาย การอภิปรายเน้นย้ำถึงความซับซ้อนของบทบาทสองประการของ Valve ในฐานะทั้งผู้พัฒนาและเจ้าของแพลตฟอร์ม ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับการบังคับใช้นโยบายแพลตฟอร์มของตนเอง อนาคตจะบอกได้ว่า Valve จะจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้อย่างไร