Мир * inzoi * собирается обеспечить обширный и захватывающий опыт, показывающий карту игр, разделенную на три различных и культурно богатых мест. Блисс Бэй захватывает сущность залива Сан -Франциско своим прибрежным шармом, в то время как Кучингку приносит в жизнь живые индонезийские культурные элементы. Доуон, созданный Крафтоном как дань уважения своей стране, черпает вдохновение из культовых южнокорейских достопримечательностей и культурных особенностей, предлагая игрокам разнообразную и визуально ошеломляющую среду для изучения.
Учитывая амбициозные масштабы игры и использование Unreal Engine 5, который обеспечивает высоко детальную графику и реалистичные среды, способный ПК будет необходим для плавного и приятного игрового процесса. Игроки должны гарантировать, что их системы соответствуют или превышают рекомендуемые спецификации, чтобы полностью испытать все * Inzoi * может предложить.
Каждый город в пределах * inzoi * будет размещать около 300 не игровых символов (NPC), все они динамически взаимодействуют в режиме реального времени, поскольку они выполняют повседневные процедуры. Эти жизненные взаимодействия, в сочетании со случайно сгенерированными событиями и встречами, позволит игрокам наблюдать, как развивающиеся сюжетные линии разворачиваются естественным образом во всем мире игрового мира. Этот уровень реализма и непредсказуемости добавляет глубину и уникальность к каждому прохождению, делая путешествие каждого игрока через * Inzoi * по -настоящему личным и запоминающимся.
Волнение продолжает нарастать, так как дата выпуска раннего доступа для * inzoi * официально назначена для [TTPP] 28 марта 2025 года. Поклонники с нетерпением ждут возможности вступить в этот живой, дышащий виртуальный мир и испытать много многократных инноваций.