* inzoi *の世界は、3つの異なる文化的に豊かな場所に分かれたゲームマップを備えた広大で没入型の体験を提供するように設定されています。ブリスベイは、サンフランシスコ湾の本質を沿岸の魅力で捉えていますが、クシンクは活気に満ちたインドネシアの文化的要素を生命にもたらします。 Kraftonが母国への賛辞として作られたDowonは、象徴的な韓国のランドマークと文化的特徴からインスピレーションを引き出し、プレイヤーが探索する多様で視覚的に見事な環境を提供しています。
ゲームの野心的なスケールとUnreal Engine 5の使用を考えると、非常に詳細なグラフィックスと現実的な環境を駆動するため、滑らかで楽しいゲームプレイには有能なPCが不可欠です。プレーヤーは、システムが提供するすべてのものを完全に体験するために、システムが推奨される仕様を満たすか、それを超えることを確認する必要があります。
* inzoi *内の各都市は、約300の非プレイヤーキャラクター(NPC)をホストし、すべてが日常生活を実行する際にリアルタイムで動的に相互作用します。ランダムに生成されたイベントや出会いと組み合わされたこれらのリアルな相互作用により、プレイヤーはゲームの世界を通じて自然に展開される進化するストーリーラインを目撃することができます。このレベルのリアリズムと予測不可能性は、すべてのプレイスルーに深みと一意性を追加し、各プレイヤーの旅を * inzoi *を真に個人的で思い出深いものにします。
* inzoi *の早期アクセスリリース日が2025年3月28日に正式に設定されているため、興奮は引き続き構築されます。ファンは、この生き物、仮想世界を呼吸し、多くの革新を直接体験する機会を熱心に待っています。