Marvel Rivals, предполагаемый «Убийца Overwatch», обладал удивительно успешным запуском Steam, обладая пиковым параллельным подсчетом игроков, превышающим 444 000 в первый день - число, соперничающее с населением Майами. Тем не менее, прием в игре не без оговорки. Сообщалось о значительных проблемах с оптимизацией, когда игроки испытывают заметные падения частоты кадров, особенно на оборудовании более низкого уровня, таком как Nvidia Geforce 3050. Несмотря на эти проблемы, общий консенсус среди пользователей является положительным, восхваляя привлекательный геймплей игры и ценностное предложение.
Однако основной момент спора сосредоточена вокруг обнаружения удара игры. Дискуссии Reddit подчеркивают случаи, казалось бы, невозможных ударов, когда Человек-паук регистрирует повреждение на Luna Snow с невероятного расстояния. Это, наряду с сообщениями о регистрации хитов, несмотря на то, что визуально пропустили цель, привело к предположениям о компенсации задержек и, что более принципиально, ущербных хитбокс. Профессиональные игроки продемонстрировали последовательные несоответствия, когда выстрелы надежно приземлялись, когда они были немного направлены справа от перекрестного удара, но с терпимыми сбоя, когда они направлены слева, предполагая значительные неровности хитбокс по нескольким персонажам.
Ключевым отличием для Marvel Rivals является его система боевого прохода. В отличие от многих конкурентов, битвы в Marvel соперника не истекают, что облегчает давление, чтобы постоянно измельчать для прогрессирования. Одна только эта функция хвалят игроками как освежающее изменение типичной модели Freemium.