> ニュース > マーベルのライバルのヒットボックスは議論の余地があります

マーベルのライバルのヒットボックスは議論の余地があります

「Overwatch Killer」と呼ばれるMarvel Rivalsは、非常に成功した蒸気発射を享受し、初日に444,000を超えるピークの同時プレイヤー数を誇り、マイアミの人口に匹敵する数です。 ただし、ゲームのレセプションには警告がないわけではありません。 重要な最適化
By Savannah
Feb 26,2025

マーベルのライバルのヒットボックスは議論の余地があります

「Overwatch Killer」と呼ばれるMarvel Rivalsは、非常に成功した蒸気発射を享受し、初日に444,000を超えるピークの同時プレイヤー数を誇り、マイアミの人口に匹敵する数です。ただし、ゲームのレセプションには警告がないわけではありません。特にNvidia Geforce 3050などの低エンドのハードウェアで、プレイヤーが顕著なフレームレートドロップを経験しているため、重要な最適化の問題が報告されています。これらのパフォーマンスの懸念にもかかわらず、ユーザー間の全体的なコンセンサスはプラスであり、ゲームの魅力的なゲームプレイと価値提案を称賛しています。

しかし、主要な競合のポイントは、ゲームのヒット検出を中心にしています。 Redditの議論は、一見不可能なヒットのインスタンスを強調しており、Spider-Manはありそうもない距離からLuna Snowにダメージを登録しています。これは、ターゲットが視覚的に欠落しているにもかかわらず、ヒットが登録されているという報告とともに、遅延補償と、より根本的に欠陥のあるヒットボックスに関する推測につながりました。プロのプレイヤーは一貫した矛盾を示しており、ショットは十字線の右側にわずかに向けられたときに確実に着陸しますが、左に向けたときに失敗し、複数の文字にわたって重要なヒットボックスの不規則性を示唆しています。

マーベルライバルの重要な差別化要因は、バトルパスシステムです。多くの競合他社とは異なり、マーベルのライバルでのバトルパスは期限切れにならず、進行のために絶えず粉砕するというプレッシャーを軽減します。この機能だけでは、典型的なフリーミアムモデルへのさわやかな変化としてプレイヤーによって賞賛されています。

トップニュース

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved