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Warframe, Soulframe definido para redefinir jogos de serviço ao vivo

Extremos digitais, os criadores do Warframe, revelaram um novo conteúdo emocionante para o seu título gratuito e seu próximo MMO de fantasia, Soulframe, no Tennocon 2024. Este artigo investiga os recursos de jogabilidade e o CEO Steve Sinclair Perspective no jogo de serviço ao vivo modelo. Warframe: 1999 - AR
By Lily
Feb 25,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneextremos digitais, os criadores do Warframe, revelaram um novo conteúdo interessante para o seu título gratuito e seu próximo MMO de fantasia, Soulframe, no Tennocon 2024. Este artigo investiga os recursos de jogo e o CEO Steve Sinclair's Perspective on the Live Modelo de jogo de serviço.

Warframe: 1999 - Chegando inverno 2024

Protoframes, infestação e um confronto de boy band

> O primeiro Soulframe Devstream dos extremos digital divulgou uma demonstração ao vivo, revelando detalhes da história e da jogabilidade. Os jogadores se tornam enviados, encarregados de limpar a maldição da ODE da ALCA. O prólogo de guerra introduz o mundo e seu combate corpo a corpo mais lento e deliberado. A Nightfold, um orbitador pessoal, serve como um centro central para a criação, interagindo com NPCs e muito mais.

aliados e inimigos aguardam

%Os jogadores do IMGP%encontrarão ancestrais - espíritos poderosos que oferecem benefícios exclusivos de jogabilidade (por exemplo, verminia, a bruxa de rato, para criar). Os inimigos incluem Nimrod (um gigante de raios) e o sinistro Bromius.

Soulframe Libere Linha do tempo

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe está atualmente em um alfa fechado (Soulframe Preludes), com planos de acesso mais amplo neste outono.

CEO dos extremos digitais sobre o desaparecimento prematuro de jogos de serviço ao vivo


Os perigos do abandono apressado

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneEm uma entrevista do VGC no Tennocon 2024, o CEO dos extremos digital Steve Sinclair manifestou preocupações sobre os grandes editores que abandonam prematuramente os jogos de serviço ao vivo devido a ansiedades iniciais de desempenho. Ele destacou o investimento significativo e a construção da comunidade envolvidos, sugerindo que o abandono de projetos muito rapidamente é míope.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSinclair contrastou essa tendência com o sucesso de uma década de Warframe, enfatizando a importância do apoio sustentado e do envolvimento da comunidade. O cancelamento de os incríveis eternos cinco anos antes serve como um conto de advertência para o desenvolvimento de Soulframe.

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