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ライブサービスゲームを再定義するために設定されたSoulframe Warframe

Warframeの作成者であるDigital Extremesは、無料のプレイタイトルとTennocon 2024でのファンタジーMMO、Soulframeのためにエキサイティングな新しいコンテンツを発表しました。この記事は、ライブサービスゲームに関するゲームプレイ機能とCEOのSteve Sinclairの視点を掘り下げています。モデル。 Warframe:1999 - AR
By Lily
Feb 25,2025

ウォーフレームの作成者であるIMGP%Digital Extremesは、Tennocon 2024で、Free-Playタイトルと今後のファンタジーMMO、Soulframeのエキサイティングな新しいコンテンツを発表しました。この記事は、ゲームプレイ機能とCEOのSteve Sinclairのライブに関する視点を掘り下げています。 - サービスゲームモデル。

ウォーフレーム:1999 - 2024年冬に到着

Protoframes、Infestation、およびBoy Bandの対決

TennoCon 2024 showcased a gameplay demo for Warframe: 1999, a significant departure from the series' usual sci-fi setting. The expansion transports players to the Infestation-ravaged Höllvania, where they control Arthur Nightingale and his Protoframe, battling hordes of enemies before New Year's Eve. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe demo highlighted Arthur's Atomicycle, intense combat, and an unexpected encounter with a '90s boy band (whose music is now available on the Warframe YouTube channel). The expansion launches on all platforms in Winter 2024. ### Meet the Hex Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex, Arthur's team, comprises six unique characters. While only Arthur is playable in the demo, the expansion introduces a romance system, allowing players to build relationships with Hex members via "Kinematic Instant Message," potentially leading to a New Year's Eve kiss. ### A Warframe Animated Short Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes is collaborating with The Line animation studio (known for Gorillaz music videos) on an animated short set in the 1999 world, launching alongside the expansion. Soulframe Gameplay Demo ----------------------- ### An Open-World Fantasy MMO Experience Digital Extremesの最初のソウルフレームDevstreamは、ライブデモを発表し、ストーリーとゲームプレイの詳細を明らかにしました。プレイヤーは、ALCAからのオードの呪いを浄化することを任されている使節になります。 Warsong Progueは、世界とそのゆっくりと意図的な近接戦闘を紹介しています。個人のオービターであるナイトフォールドは、クラフト、NPCとのやり取りなどの中心的なハブとして機能します。

同盟国と敵が待っています

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneプレイヤーは先祖に遭遇します。これは、独自のゲームプレイの利点を提供する強力なスピリット(例えば、ヴェルミニア、ネズミの魔女、クラフトのために)を提供します。敵には、ニムロッド(稲妻を振るう巨人)と不吉なブロミウスが含まれます。

SoulFrameリリースタイムライン

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulFrameは現在、閉鎖されたアルファ(SoulFrame Prerudes)にあり、この秋にはより広いアクセスの計画があります。

ライブサービスゲームの時期尚早の終miseのデジタルエクストリームズCEO


急いで放棄された危険

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneTennocon 2024でのVGCインタビューでは、Digital Extremes CEOのSteve Sinclairは、初期のパフォーマンス不安のためにライブサービスゲームを早期に放棄している大規模な出版社についての懸念を表明しました。彼は、関与する重要な投資とコミュニティの構築を強調し、プロジェクトを迅速に放棄することが近視眼的であることを示唆しています。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSinclairは、この傾向をWarframeの10年にわたる成功とは対照的であり、持続的な支援とコミュニティの関与の重要性を強調しました。 5年前の 驚くべき永遠 のキャンセルは、ソウルフレームの発展のための注意物質として機能します。

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