No universo cooperativo de horror de *repo *, os jogadores são empurrados em um mundo repleto de criaturas travessuras e perigosas, tornando toda missão uma aventura tensa e imprevisível. Ao navegar por locais abandonados para recuperar objetos de valor, você enfrentará monstros aterrorizantes que pretendem interromper sua progressão para o próximo nível.
Cada monstro em * repo * possui habilidades, comportamentos e padrões de ataque únicos, exigindo que os jogadores adaptem suas estratégias para garantir que eles e sua equipe voltem ao caminhão ileso. Alguns monstros furtivamente o perseguem em silêncio antes de lançar um ataque surpresa, enquanto outros são tão barulhentos que a furtividade se torna impossível - mas isso não garante sua segurança. Certos monstros são atraídos pelo som, os jogadores atraentes a se moverem silenciosamente, enquanto outros dependem apenas da vista, tornando crucial mantê -los em sua linha de visão para sobreviver.
Com uma gama tão diversificada de monstros, entender quais representam a maior ameaça - e que são apenas um incômodo - podem ser desafiadores. Nos jogos de sobrevivência como *repo *, o conhecimento é seu maior patrimônio. Familiarizando -se com os maneirismos de cada monstro e, o mais importante, seu potencial de dano pode aumentar significativamente suas chances de sucesso.
Monstro | Nível | Descrição |
APEX Predator (pato) | 1 | Só não toque. Pode ser usado como uma defesa contra o caçador, se cronometrado. |
Gnomos | 1 | Eles causam pouco dano e são facilmente mortos. |
Animal | 1 | Cada um causa pouco dano, e eles são facilmente apanhados. Eles destroem todos os gnomos que atropelam. |
Escondido | 1 | Ele pode levá -lo de volta ao caminhão ou para um monstro, mas não causa nenhum dano. |
Filho das sombras | 1 | Não olhe para isso, e isso não vai te machucar. |
Spewer | 1 | Uma vez anexado a você, ele pode ser usado contra outros monstros. Deixa você ileso. |
Gravata borboleta | 2 | Monstro lento, a menos que seja irritado (mas mesmo assim, não muito rápido). Sua respiração pode danificar, mas é fácil de evitar. |
Peeper | 2 | Faz pouco dano quando o olhar está trancado com o seu, mas se outros monstros estiverem por perto, pode ser mais do que um incômodo. |
Chef | 2 | Eles podem facilmente rolar um no outro, se matando. Não posso te pegar se você se esconder alto. |
Bangers | 2 | Você tem 10 segundos para fugir quando a dinamite acender - apenas um problema se for pego na explosão. |
Caçador | 3 | Caça puramente no som - então, se você está quieto (ou o pato não dá sua posição), você está seguro. No entanto, se tiro, pode terminar sua corrida. |
Rugrat | 3 | Super forte e pode matar jogando objetos no jogador. Um vaso pode ser um tiro único para um jogador de baixo nível. |
Upscream | 3 | Implacável como animal, mas causa muito mais dano. Se vários spawn, todos eles poderiam levá -lo juntos. |
Mentalista | 3 | Eles têm pouca visão, mas ótima audição, por isso é possível correr e se esconder. No entanto, cada sucesso causa 50 danos e mais de se pode gerar de cada vez. |
Passear | 3 | Extremamente lento e alto, para que você possa ouvir isso chegando a uma milha de distância, mas, se pego, acabou, mesmo com algumas atualizações de saúde. |
Ceifador | 4 | Lenta até que eles o vejam, e então eles aceleram. Você pode ouvi -los chegando, e é possível fugir, mas sem atualizações de saúde, você está morto em alguns segundos. |
Palhaço | 4 | Cobra quando vê você e tem dois ataques, um chute e um laser. Ambos causam danos mortais. |
Manto | 4 | Silencioso e muitas vezes vê você antes de vê -lo. Pode ficar embaixo de móveis para buscá -lo e perseguirá rapidamente. Mortal se pego. |
Chefe | 4 | Implacável em sua busca de você, sua mordida causa 50 danos a cada vez e pode rapidamente sobrecarregar jogadores experientes. |
Agora que você está ciente dos perigos à espreita em cada novo local, certifique -se de explorar nossos outros guias * repositivos * para obter dicas estratégicas sobre como confrontar e superar esses inimigos temíveis.