En el universo cooperativo de Horror de *Repo *, los jugadores son empujados a un mundo lleno de criaturas traviesas y peligrosas, lo que hace que cada misión sea una aventura tensa e impredecible. A medida que navegue por ubicaciones abandonadas para recuperar objetos de valor, enfrentará monstruos aterradores con la intención de detener su progresión al siguiente nivel.
Cada monstruo en * Repo * posee habilidades, comportamientos y patrones de ataque únicos, exigiendo que los jugadores adapten sus estrategias para garantizar que ellos y su equipo regresen al camión indemne. Algunos monstruos te acechan sigilosamente en silencio antes de lanzar un ataque sorpresa, mientras que otros son tan ruidosos que el sigilo se vuelve imposible, pero eso no garantiza tu seguridad. Ciertos monstruos se sienten atraídos por el sonido, lo que obligan a los jugadores a moverse en silencio, mientras que otros dependen únicamente de la vista, lo que hace que sea crucial mantenerlos en su línea de visión para sobrevivir.
Con una gama tan diversa de monstruos, entendiendo cuáles representan la mayor amenaza, y cuáles son simplemente una molestia, puede ser un desafío. En juegos de supervivencia como *Repo *, el conocimiento es tu mayor activo. Familiarizarse con los gestos de cada monstruo y, lo más importante, su potencial de daño puede mejorar significativamente sus posibilidades de éxito.
Monstruo | Nivel | Descripción |
Apex Predator (pato) | 1 | Simplemente no lo toques. Se puede usar como defensa contra el cazador si cronometra correctamente. |
Gnomo | 1 | Hacen poco daño y son fácilmente asesinados. |
Animal | 1 | Cada uno causa poco daño y se recogen fácilmente. Destruyen los gnomos que atropellan. |
Oculto | 1 | Él puede llevarte de regreso al camión o a un monstruo, pero no causa ningún daño mismo. |
Niño sombra | 1 | No lo mires, y no te lastimará. |
Brotador | 1 | Una vez adjunto a usted, se puede usar contra otros monstruos. Te deja ileso. |
Corbata de moño | 2 | Monstruo lento a menos que sea molesto (pero incluso entonces, no muy rápido). Su respiración puede dañar, pero es fácil de evitar. |
Mirón | 2 | Hace poco daño una vez que su mirada está encerrada con la tuya, pero si otros monstruos están cerca, puede ser más que una molestia. |
Cocinero | 2 | Pueden rodar fácilmente entre sí, suicidándose. No puedo conseguirte si te escondes alto. |
Golpe | 2 | Tienes 10 segundos para escapar una vez que su dinamita se enciende, solo un problema si se atrapa en la explosión. |
Cazador | 3 | Caza exclusivamente en el sonido, así que si estás callado (o el pato no revela tu posición), estás a salvo. Sin embargo, si se dispara, podría terminar tu carrera. |
Rugrat | 3 | Súper fuerte y puede matar arrojando objetos al jugador. Un jarrón puede ser un solo disparo para un jugador de bajo nivel. |
Áspero | 3 | Implente como animal, pero influye mucho más daño. Si se desovan múltiples, todos podrían derribarte juntos. |
Mentalista | 3 | Tienen una mala vista pero una gran audición, por lo que es posible correr y esconderse. Sin embargo, cada golpe inflige 50 daños y más de uno puede generar a la vez. |
Caminar penosamente | 3 | Extremadamente lento y ruidoso, por lo que puedes escucharlo a una milla de distancia, pero si se atrapa, se acabó el juego, incluso con algunas mejoras de salud. |
Segador | 4 | Reduzca hasta que te vean, y luego se aceleran. Puedes escucharlos venir, y es posible escapar, pero sin actualizaciones de salud, estás muerto en unos segundos. |
Payaso | 4 | Carga cuando te ve y tiene dos ataques, una patada y un láser. Ambos causan daños mortales. |
Túnica | 4 | Silencioso y a menudo te ve antes de verlo. Puede meterse debajo de los muebles para conseguirlo y perseguirá rápidamente. Mortal si atrapado. |
Jefe | 4 | Implente en su búsqueda de usted, su mordida causa 50 daños cada vez y puede abrumar rápidamente incluso a los jugadores experimentados. |
Ahora que es consciente de los peligros que acechan en cada nueva ubicación, asegúrese de explorar nuestras otras guías * Repo * para consejos estratégicos sobre cómo confrontar y superar a estos temibles enemigos.